2011年10月7日 星期五

Here I Stand 這是我的立場:宗教改革戰爭 教你20分鐘就上手

Here I Stand 這是我的立場:宗教改革戰爭 教你20分鐘就上手
※遊戲進行仍須有一位玩家讀熟完整規則可以教其他玩家

主要勢力分別為:鄂圖曼(深綠)、哈布斯堡()、英格蘭()、法國()、羅馬教廷()及新教()
每位玩家各拿到一張勢力卡(Power Card),勢力卡上顯示該勢力目前的統治者屬性,該勢力能進行的行動,回合開始會拿到的卡片張數及該勢力目前的分數。

HIS中的次要勢力(minor power)
蘇格蘭(淡藍)、熱內亞(粉紅)、威尼斯()及匈牙利-波希米亞(淡綠)
匈牙利-波希米亞開始就與鄂圖曼處於交戰狀態,在遭受軍事戰敗後會與哈布斯堡成為盟友。
其它三家次要勢力則經由事件牌或受到主要勢力宣戰而登場.

獲勝條件:
遊戲共有九回合,任一勢力在回合結束時達到25分即獲勝;如果九回合結束都沒有勢力達到25分,
則由分數最高的勢力獲勝. (遊戲中還有另外三種驟死勝利方式能提早結束遊戲)
每家勢力如何獲得分數皆顯示在勢力卡上,且得分方式都不盡相同。

每家勢力的分數取得從基本、特殊及額外分數.
1.        基本分數(勢力卡的左下角)
          每占領一座關鍵城市就從勢力卡上拿一個方型控制標記放到場上城市
          範例圖中可以看到英格蘭目前擁有11

2.        特殊分數(勢力卡中間下方)
  範例圖中愛德華六世出生,都鐸王朝有了男性繼承人,因此獲得5

3.        額外分數(勢力卡右下角)
          範例圖中有4分來自於探索新世界,2分來自於戰爭獲勝

英格蘭總分已達22

地圖
城市主要分為有防禦工事和無防禦工事,通常有防禦工事的城市更有價值,但玩家必須進行圍城和突襲才能打下。
有防禦工事的城市有三種:
l            關鍵城市:方形格像熱內亞、米蘭及馬賽。首都則是兩層方框格像羅馬和維也納。
l            選舉區:六角格像奧格斯堡,場上有6個選舉區都在德國。
l            堡壘:八角格像貝桑松,因為缺少經濟價值。

其餘城市都視為無防禦工事,實線接連相鄰城市,虛線相連接城市代表山路。
地圖上有數個海域以藍色斜體字標示,城市有錨符號的代表港口,港口讓船隻進入海域,
有些港口有兩個錨符號(像熱內亞和巴斯蒂亞)因而可進入兩個海域。

每個城市都有顏色代表所屬勢力,灰色代表獨立勢力。而這些背景顏色也分別代表語言區
場上共有五個語言區:英語()、法語()、西班牙語()、德語()及義語()
而褐色代表上述五個語言區外。哈布斯堡的格拉茨在德語區,里雅斯特就在義語區,而薩格勒(Agram)就不在這個語言區內。

控制標記
當城市政治控制改變時,會放上新主要勢力的控制標記(方型給關鍵城市,其它則是六角型)
此外宗教改革橫越了歐洲,影響各城市的宗教同樣也能改變。
控制標記有兩面,一面為天主教(標記周圍實心顏色),另一面為新教(標記周圍白色顏色)


下圖為控制標記的範例:

日內瓦:獨立無防禦工事的城市,未受主要勢力政治控制,受新教影響。

里昂:法國關鍵城市,受到法國政治控制且為天主教影響。

杜林:獨立無防禦工事的城市,受到法國政治控制且為天主教影響。

格勒諾布爾:法國無防禦工事的本國城市,受新教影響。
亞維農:法國無防禦工事的本國城市,受到哈布斯堡政治控制且為天主教影響。

提醒地圖上的城市無標記都視為天主教影響。例外是新教的本國城市(白邊圍繞),只要該城市沒有標記則視為新教影響。



部隊
五個主要勢力皆有正規兵和傭兵兩種陸軍,傭兵的費用比正規軍便宜一半,但他們不可靠。
第六個勢力鄂圖曼,擁有騎兵且騎兵的費用只要正規兵的一半。騎兵並不會像傭兵一樣會叛逃,但他們對圍城就顯得能力不足(進攻或防守上,發動突襲騎兵不加骰)


 



除了新教玩家與匈牙利-波希米亞外,每一個勢力也擁有海軍船艦,每一個海軍棋子代表一艘船艦。
鄂圖曼玩家也有半價的海軍部隊,稱為『海盜』,用來對基督教港口進行掠劫,但海上封鎖有防禦工事的港口就無效。船艦棋子上標示數字‘2(戰鬥中擲骰數量及擊沉的命中數),海盜棋子上標示數字‘1(戰鬥中擲骰1顆及擊沉的命中數為1)


其他單位:軍隊指揮官、海軍指揮官及宗教改革者
通常玩家只能一次移動最多4支陸軍部隊。若有指揮官帶領則上限達到指揮官的指揮值(指揮官棋子的黃框數字)
右圖中的亞爾瓦公爵(指揮值為6),同時指揮官也標示著戰鬥值(右圖亞爾瓦公爵為1, 安德烈多利亞為2),戰鬥中會額外獲得戰鬥數值的骰子。另外有四個宗教改革者棋子,代表四位重要的新教改革者,改革者不會移動,但他們對相鄰的城市提供額外的新教改革影響(分別代表他們的教區)



 
行動階段
接著我們快速的來檢視有哪些行動可以選擇。
每位玩家在行動階段中的回合稱為impulse
由鄂圖曼玩家開始,每位玩家使用一張牌(觸發事件或使用指揮點數Command Points)擇一。
唯一的例外就是紅色標題的強制事件牌(像巴巴利海盜),當使用時,這些牌必須執行事件(促使提高遊戲的故事情節),當事件結算後,玩家接著使用2CP來進行行動。

行動階段中,在其他勢力的回合(impulse),有兩種牌可以使用:
ü          藍色回應牌(任何時間都可以使用)
ü          黑色戰鬥牌(如果己方部隊参與戰鬥)

如果不當成事件牌使用,則可以花費牌上CP來選擇勢力卡上的行動執行(勢力卡左上角)
每次執行一個行動,執行完才能執行下一個行動,可以重覆執行相同行動(例如移動部隊)
或分開選擇不同的行動。每個行動的費用都顯示在勢力卡上。各行動敘述如下:

移動行動
平坦地形移動(1 CP)
部隊(最多4支友方單位)經由平坦地形移動到相鄰城市,如果部隊中有指揮官,則將指揮官的指揮值加4,則為該疊部隊數量上限。移動中的部隊可以被敵方部隊從相鄰城市攔截(擲兩顆骰,結果9以上成功,指揮官的戰鬥數值會加到攔截擲骰結果);如果部隊進入敵方城市,敵方部隊可以進行避戰到相鄰友方控制的城市(擲骰檢定如同攔截);如果部隊進入敵方有防禦工事的城市,則守方可以選擇撤入防禦工事中(最多4支部隊)。野戰發生時,每支部隊可擲1顆骰,指揮官的戰鬥數值也會加擲骰數量(5支部隊擲5顆骰,指揮官BR 2則多擲2顆,共7)
守方額外多得到1顆骰。雙方都能選擇(攻方先)是否出戰鬥牌(黑色),擲骰命中為56
每一個命中消滅敵方一支部隊,命中最多的一方獲勝,戰敗方撤退一格。

山地地形移動(2 CP)
部隊(最多4支友方單位)經由山地地形移動到相鄰城市,額外多花費1 CP。移動如同平坦地形。
海上移動(1 CP)
移動一艘船艦(海盜)到相鄰海域或港口。攔截、避戰和海戰都可能發生,如同一般部隊。
海戰中擲到56視為命中,但守方只有在佔領的港口才會獲得額外1顆骰。

組建部隊行動
    所有勢力都能組建部隊(但不是每個勢力都能建立特殊部隊:騎兵、傭兵及海盜)
    你只能在本國城市組建部隊,而不是在任一你控制的城市。這規則使得在義大利北方增援困難。
    組建部隊的本國城市必須是在你的政治控制之下,不能受到圍城與動亂。
此外組建部隊數量也視部隊棋子數量上限。
收買傭兵(1 CP)
每花費1 CP可以增加一支傭兵到所選擇的城市,可重覆建立多支傭兵。鄂圖曼不能僱傭兵。
徵召正規兵(2 CP)
如上所述。
建立海軍船艦(2 CP)
如上所述,本國城市必須是港口。
建立海盜(1 CP)
鄂圖曼可以建立一支海盜,本國城市必須是港口。只有鄂圖曼能在阿爾及爾建立海盜。

戰鬥行動
     突襲/外國戰爭(1 CP)
         處理一張外國戰爭牌或持續上回合(impulse)圍城(當守方撤回防禦工事)
         如果防禦工事城市有部隊防守,則攻方擲骰數量減半。擲出56視為命中。
         如果守方部隊被消滅,則突襲成功,該城市的政治控制轉為攻方勢力。如果突襲失敗,則攻方
         持續圍城,直到攻方部隊數量比防禦工事中的守方部隊數量少(這狀況就攻方就必須撤退)
     控制無防禦工事城市(1 CP)
         如果部隊在該城市或相鄰城市,則允許移除動亂或控制無防禦工事的城市。
     在海域上發動掠劫(2 CP)
         顎圖曼可以使用海盜在海域上掠奪該海域的港口(不論是否與該港口的勢力交戰)
         目標勢力和與鄂圖曼交戰的勢力在附近海上部隊和防禦工事擲骰對抗海盜,擲出56命中。
         先結算命中後,若仍有海盜存活,則進行掠劫,最多擲4顆骰(視海盜數量, 該海域港口數量,
         鄂圖曼海軍指揮官)。擲出56則目標勢力必須失去一艘船艦或給鄂圖曼一張牌或鄂圖曼獲得1分掠劫分數。

新世界行動
    只有英格蘭、法國及哈布斯堡能進行新世界行動,探險新世界來獲得分數。
    殖民能讓你獲得額外的牌,征服則能讓你獲得分數和額外的牌,下述行動每回合只能執行一次:
    探索(2 CP)
        放置『探索進行中(Exploration Underway)』標記在穿越大西洋的格子。
        在新世界階段隨機選擇探索者來航向新世界。


    殖民(2 CP 哈布斯堡/3 CP 英格蘭)
        下個回合開始,殖民地建立並且可以開始額外提供牌給你。
    征服(4 CP)
        哈布斯堡放置『征服進行中(Conquest Underway)』標記在穿越大西洋的格子。
        在新世界階段隨機選擇征服者來航向新世界。
        英格蘭和法國沒有有名的征服者,所以放置『英格蘭/法國』征服標記

宗教行動
    翻譯聖經(1 CP)
        在勢力卡上的新約聖經翻譯聖經計畫往前1(選擇一個語言區)
當計畫完成,新教玩家在目標語言區進行6次改革擲骰(舊約聖經翻譯完成,則擲骰結果加一)
每一次改革擲骰的目標天主教城市必須有相鄰新教城市(基本擲1顆骰)
相鄰為新教城市則加1顆骰,相鄰城市有新教部隊則加1顆骰,相鄰城市有改革者則加1顆骰
而羅馬教廷擲骰,每一個相鄰的天主教城市則加1顆骰,相鄰城市有天主教部隊則加1顆骰
或相鄰城市有耶穌會大學則加1顆骰。單顆擲骰結果最高的人獲勝(得到或維持宗教影響)
當擲骰平手則新教獲勝,所以由新教玩家先擲骰(如果新教擲出6,則羅馬教廷則不用擲了)
發行論文(2 CP 新教/3 CP 英格蘭)
新教對目標單一語言區進行2次宗教改革擲骰。
(克倫穆爾在場上,英格蘭才能在英語區進行此行動)
召開神學辯論(3 CP)
由天主教與新教辯論者一對一進行神學辯論。
辯論者放在場外的對決卡上,参與辯論和使用特殊能力,則變成『已指派(committed)』。
只有未指派的辯論者能發動神學辯論,在辯論時未指派的辯論者防守也較強於已指派。
擲出56命中,命中數較多者獲勝,將命中差異數值的城市翻成獲勝方的宗教影響。
(如果差值為3,則獲勝方可以翻3個城市的宗教影響)
如果命中差數值大於辯論失敗,則辯論失敗的新教辯論者被燒死/天主教辯論者被貶黜。
獲得額外的分數
建造聖彼得教堂(1 CP)
在勢力卡上的聖彼德教堂標記往前1格,每5 CP就獲得1分。
焚書(2 CP)
羅馬教廷在目標語言區進行2次反改革擲骰,程序如同改革擲骰。
直到保羅三世成為教皇前,擲骰平手羅馬教廷一律視為失敗。
建造耶穌會大學(3 CP)
如果耶穌會成立,羅馬教皇可以增加一座耶穌會大學到場上。

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