2007年9月21日 星期五

Combat Commander : Europe 遊戲介紹

Combat Commander : Europe ( 戰鬥指揮官:歐洲 )
遊戲機制以卡片驅動(Card-driven)來推動戰術步兵戰鬥
遊戲背景為第二次世界大戰歐洲戰場與北非戰場
一方玩家扮演軸心國(德國、義大利與其它軸心國)
而另一方玩家則扮演同盟國(俄國、美國、英國、法國與其它同盟國)
遊戲中的元素包括部隊、卡片和歷史劇本來呈現出美國、德國、俄國的軍事力量
玩家利用卡片來策動步兵在戰場上的戰術運用
所有的擲骰都以翻牌來檢定









遊戲勝利4種條件(達到其中一種即可):

1.當時間標記(Time Marker)移動到驟死標記(Sudden Death Marker)做驟死檢定
若數字小於目前時間的位置,遊戲立刻結束,視分數(VP)的的狀態來決定勝負
若數字大於等於目前時間的位置,繼續遊戲

2.當部隊的傷亡達到投降標記(Surrender Marker)的位置
不論雙方分數(VP)多少
,該玩家立刻輸了遊戲

3.當其中一方玩家最後一隻部隊挺進(Advance)或移動(Move)出地圖時,
遊戲立刻結束,視分數(VP)的的狀態來決定勝負

4.當其中一方玩家在地圖上的最後一隻部隊被消滅時,
遊戲立刻結束,視分數(VP)的的狀態來決定勝負

若分數在"0"的位置,則持有"主動(Initiative)"卡的玩家獲勝


回合流程:

打出Fate Card

棄牌

兩者擇一執行
每個劇本皆有設定玩家每回合能打出的命令(Order)數量和棄牌(Discard)數量



命令(Order)的部份:
挺進(Advance)
移動(Move)
開火(Fire)
士氣潰散(Rout)
重整士氣(Recover)
拒絕砲擊(Artillery Denied)
請求砲擊(Artillery Request)
指揮混亂(Command Confusion)

行動(Action)的部份:
伏擊(Ambush)
突擊射擊(Assault Fire)
槍膛歸零(Bore Sighting)
指揮混亂(Command Confusion)
隱匿(Concealment)
交叉火力(Crossfire)
破壞(Demolitions)
挖掘(Dig in)
機會射擊(Opportunity Fire - Op Fire)
手榴彈(Hand Grenades)
隱藏(Hidden) _ 壕溝(Entrenchments)、地雷(Mines)、碉堡(Pillbox)、部隊(Units)、鐵絲網(Wire)
輕傷(Light Wounds)
射擊術(Marksmanship)
決不寬恕(No Quarter)
煙霧彈(Smoke Grenades)
掃射(Spray fire)
持續射擊(Sustained Fire)

玩家在下達命令(Order)時,可搭配行動(Action)的運用來實行戰術
守方也可以策動行動(Action)來回應攻方的攻勢


遊戲配件:規則、劇本、地圖、Counter、Player Aid


由左而右的套牌:俄國、德國、美國(各72張)



Fate Card
除了 Order / Action 外
右下角的就是擲骰數字
遊戲中需要擲骰檢定全靠翻牌來進行
紅框所標記的觸發有4種:
Event!(事件!)
Sniper!(狙擊手!)
Times!(時間!)
Jammed!(卡彈!)

左下角的Hex:
當事件發動隨機Hex時,會再次翻牌來決定事件所發動的地圖位置
Ex. 左圖的事件(Event)為『彈坑(Shellholes)』
放置散兵坑(Foxholes)在一個隨機的Hex
此時會再次翻牌來看Hex的位置






部隊(Units):
10人的部隊為班(Squad),圖案4人
5人的部隊為小隊(Team),圖案2人
1人的部隊為指揮官(Leader) 和英雄(Hero),圖案1人

部隊底下三個數據由左而右
火力(Firepower)、距離(Range)、移動力(Movement)
右上角的數字為士氣(Morale)
指揮官(Leader)的右邊六角格為指揮力(Command)

武器(Weapon)分成兩種
有白底的為Ordnance(砲類)
其它的為MG(機槍)

部隊和武器有兩種狀態 : Unbroken、Broken
Ex. 上圖中有紅邊的部隊和武器為Broken狀態


英雄(Hero):
每個國家都有一名英雄(Hero)
英雄必須由事件(Event!)登場
英雄登場時還會激勵部隊士氣,重整一個部隊的士氣狀態
Broken -> Unbroken




個人短述:
Combat Commander : Europe 算是目前 wargame 中 複雜/學習度(complexity/Learning) 較輕度的一套
遊戲著重於玩家對於步兵的戰術運用,如何判斷雙方兵力的差距、地形目標的影響
進而針對戰場的情勢做正確的判斷
不至於讓遊戲因為卡片驅動(Card-Driven)而過於偏向運氣(Luck)
雖然 CCE 的部隊為紙片(Counter),但節奏簡明清楚的遊戲機制與數據的呈現
且可讓玩家自行創造戰場的設定,對遊戲的可玩性(replayability
)大幅提升,不在侷限於官方劇本
比起
Miniatures wargame 更有不同的感覺
推薦給想嘗試 Hex & Counter 的玩家一款入門的戰爭遊戲

GMT Office Combat Commander Expansion :
Combat Commander : Battle Pack #1 - Paratroopers
Combat Commander : Mediterranean
Combat Commander: Battle Pack #2 – Stalingrad


入圍提名 2006 Charles S. Roberts awards 最佳二戰遊戲和最佳戰爭製圖
入圍提名 2007 International Gamers Awards 最佳兩人遊戲
獲得 2007 Golden Geek awards 最佳戰爭遊戲


遊戲設計者 Chad Jensen
以上圖片連結於 www.boardgamegeek.com

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