2012年3月1日 星期四

Commands & Colors 指揮與軍旗系列


Now YOU are in command! 


Commands & Colors 機制歷經了十年左右的時間,衍生出不同背景與規則的設計

遊戲流程淺顯易懂,略述如下:
(1)出牌 ─ 從手上打出指揮牌(Command Card)
(2)下令 ─ 指定受到命令(Ordered)的部隊
(3)移動 ─ 移動受到命令(Ordered)的部隊
(4)攻擊 ─ 受到命令的部隊選擇是否攻擊(擲骰)
(5)抽牌


雙方輪流出牌行動,直到其中一方拿下劇本所指定的勝利條件而獲勝

此系列的各款遊戲中的規則截然不同,所帶給玩家的感受當然不同
遊戲主要是透過指揮牌(Command Cards)來進行
各系列的指揮牌皆有針對該款遊戲的背景設計,指揮牌分為區域(Section)與戰術(Tactics)類型
遊戲圖版分為,左、中、右三個區域


2000年 Battle Cry (戰嚎)


Battle Cry 由 Avalon Hill (Hasbro) 出版,AH 版本的 BC 早已絕版
在美國內戰 150 週年的同時,於 2010 年底推出了 美國內戰150週年版

Battle Cry: 150th Civil War Anniversary Edition
南方邦聯
美國內戰 150 周年版

除了再版外,也新增了13個劇本總共30個劇本並且更新模型造型與遊戲美術
不過擁有Avalon Hill版的玩家對於新版模型認為有退步之嫌
Battle Cry的兵種分為3種,步兵、騎兵和砲兵,加上指揮官(Leader)
Battle Cry的指揮官,會讓附屬指揮官的步兵與騎兵攻擊時皆多加1顆骰
步兵射程4格,火力骰數依序遞減 4, 3, 2, 1
炮兵射程5格,火力骰數依序遞減 5, 4, 3, 2, 1
騎兵只能近戰1格,火力骰數固定 3

指揮官讓戰場上的部隊戰力增加,雙方皆會想盡辦法狙殺敵方指揮官
因此有狙擊兵(Sharp Shooter)的卡牌設計,讓玩家有機會逆轉戰局

骰子6面分別:步兵 x 2, 炮兵 x 1, 騎兵 x 1, 撤退 x 1, 軍刀 x 1 
步兵受影響的機率:射擊1/2 及 近戰2/3
騎兵、炮兵受影響的機率:射擊1/3 及 近戰1/2
※ 射擊時,擲出軍刀不算命中




Battle Cry 擴充:

優點:小兵模型、無擴充坑、150週年版CP值高
缺點:對不熟悉美國歷史的玩家較無感




2004年 Memoir '44 (二戰回憶錄)

二戰回憶錄 - Day of Wonder

背景就不用多介紹了,二次世界大戰背景
兵種為步兵、裝甲,及砲兵,沒有指揮官(Leader)的設計
從 2004 年至今擴充出了一大堆,不斷的增加新兵種規則
個人認為比較有趣的擴充是 空戰擴充(Air Pack) 和 戰役集(Campaign Book)

美軍搶灘

Memoir '44 擴充:(依出版時間順序)
Memoir '44: Overlord
Memoir '44: Terrain Pack
Memoir '44: Winter/Desert Board Map
Memoir '44: Eastern Front
Memoir '44: Pacific Theater
Memoir '44: Winter 2007 Scenario
Memoir '44: Air Pack 絕版
Memoir '44: Mediterranean Theater
Memoir '44: Hedgerow Hell 絕版
Memoir '44: Operation Overlord
Memoir '44: Campaign Bag
Memoir '44: Campaign Book Volume 1 絕版
Memoir '44: Sword of Stalingrad
Memoir '44  Campaign Book: D-Day Supplemental
Memoir '44: The Vercors Campaign
Memoir '44: Tigers in the Snow 絕版
Memoir '44: Disaster at Dieppe
Memoir '44: Breakthrough
Memoir '44: Winter Wars
Memoir '44: Das deutsche Umrüstungs-Set
Memoir '44: Campaign Book Volume 2
Memoir '44: The Invasion of Crete
Memoir '44: Audie Murphy's Campaign


主遊戲中僅有3種兵種:步兵、坦克及砲兵
步兵射程3格,火力骰數遞減 3, 2, 1
坦克射程3格,火力骰數遞減 3, 3, 3
兵射程6格,火力骰數遞減 3, 3, 2, 2, 1, 1

骰子6面分別:步兵 x 2, 坦克 x 1, 撤退 x 1, 手榴彈 x 1, 星號 x 1
步兵受影響的機率:2/3
炮兵受影響的機率:1/3
坦克受影響的機率:1/2
※ 星號多半視為未擊中,除非卡片的特殊效果



在後續的擴充中增加各式各樣的特殊兵種與環境規則、戰役劇本....etc.
東部戰線擴充中增加了狙擊手、政務委員...類似的兵種與規則
太平洋戰場擴充中增加了日軍的大和魂、萬歲戰呼及夜間攻擊的特殊規則

這讓遊戲的樂趣提升了不少,如果你喜歡二戰背景又喜歡小兵模型
作為戰棋玩家的入門,那這套也許會是你的首選

優點:小兵模型、簡單易學,容易高潮
缺點:擴充坑




2006年 Commands and Colors: Ancient (古代篇)


遊戲的背景主要是羅馬與迦太基一連串的戰役,包括有名的坎尼會戰、札馬戰役...等
這系列遊戲擴充主要是以古代(西元前3000年)與中世紀(西元400年)之間的戰役為主

多樣性的兵種搭配組合,策略著重在戰線的維持及部隊的調度運用
因為近戰對戰局的影響頗大,所謂『刀不見血,放在劍鞘內還比較有威脅』

雙方在戰場相互調度移動主力部隊到有力的位置,準備在適當的時機對敵人造成最大的
傷害,撕裂戰線、擊潰主力、追擊殘兵


指揮官對戰場的影響左右了戰局,指揮官所屬的部隊與相鄰部隊在近戰中擲出頭盔皆視
為命中,且指揮官所屬的部隊還可以忽略1顆撤退結果;此外,指揮官所屬的部隊在近戰
中擊退或消滅敵方部隊後,還可以推進1格並再次攻擊。

近戰中,所有部隊只要沒有撤退或消滅,皆可以回擊(Battle Back)

輕裝部隊的迴避:當任何部隊近戰攻擊輕裝部隊,輕裝部隊皆可以宣告迴避,往後退1-2格
坐騎部隊的迴避:當任何較慢的部隊攻擊較快的坐騎部隊,坐騎部隊可以宣告迴避 ,往後退1-2格
※ 輕裝部隊中的輔助步兵(Auxilia),不能迴避!
※ 坐騎部隊:騎兵、戰車、駱駝騎兵...等; 惟獨戰象是例外,不能迴避!
※ 速度:輕裝 > 中裝 > 重裝

戰象是古代戰爭中士兵最大的恐懼,在遊戲中戰象攻擊戰力越強的部隊,則傷害越大
戰象近戰中擲出雙劍骰,除了視為命中外,還可以再次重擲!(簡單講就是打了又打)
不過戰象容易驚嚇狂暴,只要受撤退影響,戰象一律先把相鄰的敵我部隊先踩過一輪
才會進行撤退,若無法撤退,擋住戰象撤退的部隊每顆撤退骰就損失1個木塊



C&C:A 擴充:(依出版時間順序)
Expansion Pack #1: Greece & Eastern Kingdoms
Expansion Pack #2: Rome and the Barbarians
Expansion Pack #3: The Roman Civil Wars
Expansion Pack #4: Imperial Rome
Expansion Pack #5: Epic Ancients II
Expansion Pack #6: The Spartan Army


遊戲分為輕(綠)、中(藍)及重(紅)裝備的數十種兵種
射擊2-3格,火力骰數2
近戰1格,火力骰數各兵種皆有不同的設定
重型戰爭機器例外,射程6格,火力骰數2

骰子6面分別:綠色 x 1, 藍色 x 1, 紅色 x 1, 撤退 x 1, 頭盔 x 1, 雙劍 x 1
射擊時,部隊受影響的機率:1/3 
近戰時,部隊受影響的機率:1/2 ;若有指揮官則機率提高到: 2/3
輕裝部隊中的輔助步兵(Auxilia)例外,近戰擲出雙刀視為命中
※ 有指揮官或與指揮官相鄰的部隊,擲出頭盔視為命中
射擊時不論有無指揮官,擲出頭盔不算命中
 

優點:規則變化多、遊戲深度無須依賴擴充增加、自以為漢尼拔上身
缺點:規則較複雜、擴充坑、木塊貼貼紙貼到手軟


CCA & the odds By Miguel Marqu¶es
http://www.c3iopscenter.com/documents/CCA_Odds.pdf



2006年 BattleLore (戰爭之道) 


這套遊戲在發行前就受到玩家高度關切,混合了奇幻及歷史背景
在中世紀歐洲英法百年戰爭加上了鬼怪與矮人傭兵的助陣,還有其它奇幻生物的登場
此外玩家更可以扮演 Lore Masters 的職業:巫師、牧師、戰士及盜賊
在戰場上發揮你的能力及法術給予敵人迎頭痛擊



遊戲採用輕、中、重裝部隊與武器的搭配,在命中上有更多的變化
十字弓更可以近距離(Point-blank)射擊,短劍砍不太到騎兵等設定

部隊要有相鄰另外兩支己方部隊才會獲得激勵(Support),進而無懼(Bold)
無懼的部隊受到攻擊,可以忽略1顆撤退骰,並且可以進行回擊(battle back)
※ 只有無懼的部隊才可以進行回擊


這套最大的賣點在於奇幻背景,角色職業選擇、法術施放與各種奇幻生物的混戰



BattleLore 擴充:(依出版時間順序)
BattleLore: Hill Giant
BattleLore: Earth Elemental
BattleLore: Scottish Wars
BattleLore: The Hundred Years' War – Crossbows & Polearms
BattleLore: Goblin Marauders Specialist Pack
BattleLore: Goblin Skirmishers Specialist Pack
BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack
BattleLore: Epic BattleLore
BattleLore: Call to Arms
BattleLore: For Troll and Country
BattleLore: Heroes Expansion
BattleLore: Bearded Brave
BattleLore: Horrific Horde
BattleLore: Dragons
BattleLore: Creatures
BattleLore: Code of Chivalry


骰子6面分別:綠色 x 1, 藍色 x 1, 紅色 x 1, 撤退 x 1, Lore x 1, 劍盾 x 1
射擊時,部隊受影響的機率:1/3(弓) 或 1/2(十字弓)
近戰時,步兵部隊受影響的機率:1/2
近戰時,騎兵部隊受影響的機率:1/3(短劍) 或 1/2(長劍)
※ 近戰時,擲出 Lore 或 劍盾 命中視特殊規則而定
射擊時,擲出 Lore 或 劍盾 不算命中



優點:小兵模型、奇幻背景首選、爽度高
缺點:擴充坑



2010年 Commands and Colors: Napoleonics (拿破崙篇) 


主遊戲的戰役劇本從半島戰爭中的英-葡聯軍打到滑鐵盧前半場,接著擴充就按照各國
出版,包括西班牙、奧匈、普魯士及俄羅斯




遊戲的主要特性是將拿破崙時期的步兵、騎兵及炮兵的作戰方式整合,進而展現在戰場上
  • 燧發槍及火炮的使用,使得遠距離威力更大
  • 部隊的火力會隨著傷亡而減弱
  • 炮兵能與步兵或騎兵進行聯合攻擊(Combined Arms)
  • 步兵可以變換成方陣來抵禦騎兵攻擊
  • 地形會使得部隊火力減少到0顆骰,而不能攻擊
  • 指揮官對戰局影響小,甚至還造成困擾

騎兵受到步兵近戰攻擊時,可以進行『撤回與重組(迴避)』,但受到其它騎兵或炮兵攻
擊時不行進行『撤回與重組(迴避)

英軍步兵在射擊時有優勢,而法軍步兵在近戰時有優勢,進而讓雙方玩家的策略規劃有
所不同。英軍想辦法尋找好的地形靠射擊削弱法軍,法軍則是靠地形掩護推進,甚至上
刺刀衝鋒,以取得白刃戰的優勢

近戰中,所有部隊只要沒有撤退或消滅,皆可以回擊(Battle Back)

方陣,步兵為了對抗騎兵攻擊的戰術之一
步兵被騎兵攻擊時,可以先宣告變換成方陣,並且由步兵先攻擊騎兵,擲1顆骰
接著才輪騎兵攻擊,騎兵攻擊方陣中的步兵一律擲1顆骰。但是其它步兵或炮兵攻擊方陣
中的步兵,就是一般的攻擊骰數,因此要確保你方陣中的步兵免於被其它步兵或炮兵攻擊




方陣!


C&C:N 擴充:(依出版時間順序)
Expansion #1: The Spanish Army
Expansion #2: The Austrian Army (Pre-order)
Expansion #3: The Prussian Army (Pre-order)
Expansion #4: The Russian Army  (Pre-order)

Combined arms (聯合攻擊)

遊戲分為輕(綠)、中(藍)及重(紅)裝備的數十種兵種
射擊2-3格,火力骰數依部隊木塊數量與兵種加成
炮擊2-5格,火力骰數依部隊木塊數量指定
近戰1格,火力骰數依部隊木塊數量與兵種加成

骰子6面分別:步兵 x 2, 騎兵 x 1, 炮兵 x 1, 撤退 x 1, 雙刀 x 1
射擊時,部隊受影響的機率:1/2(步兵) 或 1/3(騎、炮兵)
近戰時,步兵部隊受影響的機率:2/3
近戰時,騎兵、炮兵部隊受影響的機率:1/2
射擊時,擲出雙刀不算命中



優點:規則變化多、遊戲深度無須依賴擴充增加、自以為拿破崙上身
缺點:規則較複雜、擴充坑、木塊貼貼紙貼到手軟







Photo source from BGG
http://www.boardgamegeek.com/

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