2013年2月28日 星期四

戰棋團第42次聚會

我們是一群熱愛戰棋的玩家,因緣際會下才湊到了固定團員9人
目前每個月都會進行一次聚會非固定時間,至今持續辦了41次聚會

本戰棋團聚會並非推廣,而是讓熱愛戰棋的玩家交流互動(簡單講就是湊咖)
當然我們非常歡迎新朋友一起來參與聚會。

戰棋團團友們所接觸的戰棋類型:
從古希臘、亞歷山大、羅馬、中世紀、十字軍;到腓特烈、美國獨立、拿破崙、南北戰爭;以及一二次世界大戰、八年抗戰、韓戰、乃至現代戰爭都有。團裡面有些資深玩家,光是二戰戰棋就有一兩百套。只要有心,一定能找得到自己有興趣的相關歷史背景。

本戰棋團的遊戲以傳統戰棋(Hex & Counter)為主,非微縮模型相關的戰棋
例如:Storm over Stalingrad、Paths of Glory、HRvC、Combat Commander 系列
Commands & Colors Ancient、A Victory Denied、ASLSK......etc.


三月份戰棋團聚會
地點:集客人間 民權店
地址:台北市中山區民權東路二段21號
時間:3月24日(周日)上午11點

暫定會進行的遊戲,不一定會開成,畢竟大家各有想玩的遊戲
清單如下:

SPQR
HRvC
Washington's War
Age of Napoleon
1812: The Invasion of Canada
Storm over Arnhem








 
注意:
多數戰棋都是雙人對奕居多,所以煩請有興趣想來與會的新朋友先e-mail告知
我們擔心對戰中的團友們無法顧及到新朋友,敗興而歸就可惜了,我們也不樂見如此。


Good Gaming.

---------------- Q & A-----------------

Q:你們每月聚會只有一次?
A:當然不只一次,只是這是正式的每月聚會,其它時間團友們也會互相邀約玩戰棋。

Q:我是新手又怕生,戰棋團友會不會很難相處?
A:當然不會,團友們都十分熱心的願意介紹與解說。
   微縮模型那塊不論,光是在傳統戰棋上,幾位團友都是好幾年的戰棋玩家。
   團友玩過各種機制的戰棋,肯定比你去店家想學戰棋,來此收穫會更多。

Q:參加聚會要入場費用嗎?
A:我們戰棋團沒有收任何費用,但聚會地點會有些場地費餐點費,通常都是一兩百元左右。

Q:參加聚會,會置入性推銷遊戲嗎?
A:我們不是遊戲店家,不會藉故教你玩些不適合的戰棋,坑殺你的錢包。

Q:你們玩的戰棋會不會很難,規則很複雜阿?
A:若拿 Memoir 44' (二戰回憶錄) 或 Allied & Axis (同盟與軸心)來比較,是複雜了些。
   簡單、複雜各有樂趣,端看你的需求與時間。有機會的話不妨多嘗試不同類型的戰棋。

戰棋團第41次聚會花絮



1914: Twilight in the East / The First Battale of Masurian Lakes

 1914: Twilight in the East / game in progress

1914: Twilight in the East / game in progress near end


  Washington's War / Michael(BR) vs Demo(Contintental Army)

Washington's War / Final BR 10 : 4 CA


Sekigahara / game in progress


1812: The Invasion of Canada / 5er game in progress


Greater East Asia War / Eric vs Rosso

Greater East Asia War / game in progress


台海危機1950


2013年2月26日 星期二

Amateurs to Arms! 弟兄們,武裝吧!


Amateurs to Arms!




" Those are regulars, by God! "     - Phineas Riall



Amateurs to Arms! (以下簡稱AtA),是2人卡片驅動的策略戰棋遊戲,遊戲時間約3小時,背景是1812年戰爭。一方玩家扮演英國 (包含加拿大),另一方玩家則扮演美國。歷史上這場衝突最終雙方談和 (根特條約) 收場,因此時常被忽略,但談和並不是唯一的結局。當時才剛建國的美國擺明想要強佔上、下加拿大,而英國想藉此給前殖民地好好的上一課。遊戲中所有的戰役包括美加邊界、大湖區及舊西北的荒野地區、美國靠大西洋的沿岸、南方已開化的印第安人區和這場戰爭最終的衝突發生地─紐奧良。

每一回合代表了約二至三個月左右的時間(視季節而定)。在回合軌上紀錄每回合發給雙方玩家的牌數量,春天及冬天各有幾個特殊的流程要處理。玩家依序輪流出牌,選擇執行牌上的事件敘述或使用牌上OPs點數來移動遠征隊、造船及修築防禦工事或徵兵。

牌上的事件和場上發生的行動將使得和平會標記向前推進,這代表著雙方人民對於戰爭感到厭煩疲憊: 不好的事件將引起人民要求談和,多數的事件皆是如此,僅有少數事件激勵人民續繼支持這場戰爭。當雙方的和平會談標記到達同一格時,開始進行根特條約並且決定勝利方。當然,此時雙方仍有一次出牌機會扭轉戰局,將和平的消息捎向大西洋的彼端!

4th Edition of a map of the United States, Published in 1812 by Abraham Bradley

Land Expeditions chart

輕裝部隊:
獵人(Rangers): 雙方皆可使用OPs 徵召 
探險者(Voyageurs): 只有英國玩家可以使用OPs 徵召,探險者提供在荒野小徑上移動的優勢 
印地安人(Indians): 只有英國玩家可以使用OPs 徵召,必須控制Ft. Mackinac 或使用牌來徵召 
在冬季回合時,移除所有印地安部隊;在春季回合時,每個印第安指揮官放2 個印第安部隊

正規部隊:
自願民兵(Volunteer Militia): 雙方皆可使用OPs 徵召,穿過國境邊界時,要進行解散(Dispersion)檢定。在冬季回合,移除一半的民兵 
當地民兵(Local Militia): 當你在本國的大城市、小城市、鄉鎮遭受攻擊時,擲骰確認多少數量的當地民兵加入戰鬥;
若你的部隊有一半以上都是民兵(自願或當地都算),則戰鬥擲骰-1 修正 

正規軍(Regulars): 美國方可以使用OPs 徵召;英國方僅能藉由卡片事件徵召 或 在拿破崙被擊敗後才能使用OPs 徵召 
國防兵(Fencibles): 僅英國方能夠徵召,但穿過國境邊界進入美國時,要進行解散(Dispersion)檢定;優勢是不像民兵般會影響戰鬥 
砲兵(Artillery): 僅能使用卡片事件獲得。攻擊要塞中的敵方遠征隊時,星號(asterisk)會被加入結算結果 
騎兵(Cavalry): 僅能使用卡片事件獲得。攻擊敵方遠征隊時,星號(asterisk)會被加入結算結果

起始設置:
回合標記放在”May-June”,年份標記在1812。起始雙方玩家各發4 張牌
第一回合由英國方先出牌,接著之後回合都由美國方出牌,直到拿破崙被擊敗後,才由英國方先出牌。

回合順序:
每回合開始,將前一回合所有放在城鎮的Troops Raised 標記移除
冬季回合有幾個步驟要進行如下:
1. 英國玩家必須移除場上和遠征表上的所有印地安部隊(印地安指揮官不用移除)
2. 雙方玩家必須移除一半的自願民兵,在場上及遠征表的自願民兵都要算入(無條件捨去),玩家自行決定要從何處移除民兵
3. 所有部隊必須檢查是否有補給;如果失去補給,則移除一定數量的部隊以符合補給上限
4. 所有的大湖遠征隊都必須返回己方港口(port)或港彎(habor)。
從1813 年冬季回合開始,若該湖泊由任一方所控制,控制湖泊的一方即可推進對方和平會談一格。


March-April 回合有2 個步驟如下:
1. 將年份標記往前移
2. 英國玩家在每一位印地安指揮官放2 支印地安部隊


每回合雙方都會拿到回合表上所指定的牌數,美國方基本上都會比英國方還多張牌。
美國方會額外拿到牌,視當時的戰爭部長是誰 及 David Parish 這張牌是否打出
※ David Parish 資助James Madison 大筆的金錢用於1812 年戰爭


如果美國方的和平進程持續往前,將會減少手牌數量
英國方會增加兩張手牌,在”拿破崙被擊敗”後,”逃離厄爾巴島”之前
最後,玩家將前一回合所保留的牌全部拿回加入目前的手牌中


Napoleon suffers a setback
美國玩家必須當成事件打出,但同時也會獲得OPs 點數。英國玩家可以選擇執行事件或OPs 點數
當拿破崙狀態在『Napoleon Defeated』的兩格之一的位置時,不能當成事件使用


Napoleon Escapes from Elba
只有在拿破崙狀態在『Paris Falls-Napoleon Defeated』時,才能當成事件使用
英國玩家必須當成事件打出,但同時也會獲得OPs 點數。美國玩家可以選擇執行事件或OPs 點數


每回合雙方會輪流出牌,稱為Round
玩家有三個選擇:
1. Save a card: 面朝下保存一張牌在桌上(有些牌是必須打出來不能保留)
2. Pass: 只要對手比你多牌,就可以選擇Pass
3. Play a card: 使用牌上的事件或OPs 點數(可以任意分配)

  • 啟動遠征隊進行移動(陸地或湖泊) 或 進行戰鬥(陸地戰鬥)
  • 建築一座新的要塞(Fort)
  • 強化要塞
  • 徵募軍隊
  • 建造船艦
  • 海上軍事封鎖
  • 建築道路
  • 抽指揮官

獲勝(Victory):
下列這些條件都會使對手的和平會談標記往前移動1 格
1. 戰鬥獲勝(陸上或湖泊)
2. 造成毀滅性的戰損(Devastating Loss)
3. 消滅敵人的陸上遠征隊
4. 佔領敵人的大城市(Major city),一旦佔領後會放置城市佔領標記,每個城市只能放置一次城市佔領標記
5. 每次英國玩家放置一個全面封鎖標記(Full Blackade marker)
6. 每次美國玩家擊敗一個參戰的已開發部落(Defeated Belligerent Tribe)


只有一個情況會讓你的和平會談標記往後移動:
佔領敵人區域中有星號(Star),則放置一個城市佔領標記,每個星號只能放置一次城市佔領標記


遊戲中陸上遠征隊的部隊是隱藏資訊,直到雙方發生戰鬥才會展示

遊戲結束:
當雙方的和平進程標記都達到同一格時,進行根特和談(Ghent Peace negotiations).
移除所有斷補(OOS)的控制標記。
放置美國控制標記在斷補的加拿大境內的區域(Area)與野外地區(Wilderness Location)
放置英國控制標記在斷補的美國境內的區域(Area)與野外地區(Wilderness Location)


雙方玩家各自將下列項次的分數加總:
1. 每個控制在敵人境內區域(Area)與野外地區(Wilderness Location),獲得1 分
2. 每個控制在敵人境內區域的邊境小鎮(Frontier)或鄉鎮(Country town),獲得2 分
3. 每個控制在敵人境內區域的小城市(Minor city),獲得3 分
4. 每個控制在敵人境內區域的大城市(Major city),獲得4 分
5. 每個被擊敗的已開發部落標記(Civilized Tribe marker),美國玩家獲得2 分
6. 每個參戰(Belligerent)的已開發部落標記(Civilized Tribe marker),英國玩家獲得4 分
7. 如果印地安民族牌(Indian Nation card)在場上的話,哪一方達成條件者,獲得8 分


雙方加總後,( 分數較高者 – 分數較低者 = X ) 將X 除以4,小數點無條件進位,最後出來的數值就是根特數值(Ghent Number)
接著 ( 分數較高著 – 根特數值 = Y ),將兩個和平會談標記朝分數較高的玩家移動Y 格.
雙方玩家各在出一張行動牌,不能執行事件來移動和平會談標記。由根特會談中斷前的順位玩家先出牌
英國玩家不能使用這張牌來進行封鎖(Blackade)行動
任何大戰役獲勝(Major Battle Victory)、毀滅性的戰損(Devastating Loss)、敵人遠征隊被消滅(eliminated enemy Expedition)、
大城市被佔領(Major City captured)、擊敗參戰的部落(Defeated Belligerent Tribe),上述這些狀況都會移動兩個和平會談標記1 格
(有可能會同時符合多個狀況,而移動多次標記)
最終的和平會談標記位置就是遊戲的結局.



心得略述:
主要戰鬥仍圍繞著三大湖區及大西洋海岸貿易,簡單來說誰掌控湖泊就對誰有利
遊戲初期美軍要趁英國在歐洲的兵力陷於拿破崙的戰爭中,無法抽調至加拿大支援
趁早佔下加拿大的邊境區域及南邊的印地安人區
遊戲中期,隨著拿破崙在歐洲戰場失利,英國得以把兵力抽調至加拿大增援
此時局勢逐漸朝英國有利,扮演美國的玩家是否能阻擋英國攻下華盛頓呢?

2012年1812年的200週年,有三套戰棋分別去年出版
A.  1812: The Invasion of Canada
B.  Amateurs to Arms!
C.  Mr. Madison's War: The Incredible War of 1812

MMW 是戰役層級,僅放在大湖區的作戰,其它影響這場戰爭的因素都抽象化,是從加拿大的觀點來看這場衝突。
AtA 是戰略層級,涵蓋紐奧良到佛羅里達到新斯科細亞再到西北方荒野地區整場戰爭影響北美範圍,從美國的觀點來看這場衝突。


遊戲深度、複雜度
B > C > A


Photo source from BGG
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/92363/amateurs-to-arms

History wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/War_of_1812