2012年3月1日 星期四

Commands & Colors 指揮與軍旗系列


Now YOU are in command! 


Commands & Colors 機制歷經了十年左右的時間,衍生出不同背景與規則的設計

遊戲流程淺顯易懂,略述如下:
(1)出牌 ─ 從手上打出指揮牌(Command Card)
(2)下令 ─ 指定受到命令(Ordered)的部隊
(3)移動 ─ 移動受到命令(Ordered)的部隊
(4)攻擊 ─ 受到命令的部隊選擇是否攻擊(擲骰)
(5)抽牌


雙方輪流出牌行動,直到其中一方拿下劇本所指定的勝利條件而獲勝

此系列的各款遊戲中的規則截然不同,所帶給玩家的感受當然不同
遊戲主要是透過指揮牌(Command Cards)來進行
各系列的指揮牌皆有針對該款遊戲的背景設計,指揮牌分為區域(Section)與戰術(Tactics)類型
遊戲圖版分為,左、中、右三個區域


2000年 Battle Cry (戰嚎)


Battle Cry 由 Avalon Hill (Hasbro) 出版,AH 版本的 BC 早已絕版
在美國內戰 150 週年的同時,於 2010 年底推出了 美國內戰150週年版

Battle Cry: 150th Civil War Anniversary Edition
南方邦聯
美國內戰 150 周年版

除了再版外,也新增了13個劇本總共30個劇本並且更新模型造型與遊戲美術
不過擁有Avalon Hill版的玩家對於新版模型認為有退步之嫌
Battle Cry的兵種分為3種,步兵、騎兵和砲兵,加上指揮官(Leader)
Battle Cry的指揮官,會讓附屬指揮官的步兵與騎兵攻擊時皆多加1顆骰
步兵射程4格,火力骰數依序遞減 4, 3, 2, 1
炮兵射程5格,火力骰數依序遞減 5, 4, 3, 2, 1
騎兵只能近戰1格,火力骰數固定 3

指揮官讓戰場上的部隊戰力增加,雙方皆會想盡辦法狙殺敵方指揮官
因此有狙擊兵(Sharp Shooter)的卡牌設計,讓玩家有機會逆轉戰局

骰子6面分別:步兵 x 2, 炮兵 x 1, 騎兵 x 1, 撤退 x 1, 軍刀 x 1 
步兵受影響的機率:射擊1/2 及 近戰2/3
騎兵、炮兵受影響的機率:射擊1/3 及 近戰1/2
※ 射擊時,擲出軍刀不算命中




Battle Cry 擴充:

優點:小兵模型、無擴充坑、150週年版CP值高
缺點:對不熟悉美國歷史的玩家較無感




2004年 Memoir '44 (二戰回憶錄)

二戰回憶錄 - Day of Wonder

背景就不用多介紹了,二次世界大戰背景
兵種為步兵、裝甲,及砲兵,沒有指揮官(Leader)的設計
從 2004 年至今擴充出了一大堆,不斷的增加新兵種規則
個人認為比較有趣的擴充是 空戰擴充(Air Pack) 和 戰役集(Campaign Book)

美軍搶灘

Memoir '44 擴充:(依出版時間順序)
Memoir '44: Overlord
Memoir '44: Terrain Pack
Memoir '44: Winter/Desert Board Map
Memoir '44: Eastern Front
Memoir '44: Pacific Theater
Memoir '44: Winter 2007 Scenario
Memoir '44: Air Pack 絕版
Memoir '44: Mediterranean Theater
Memoir '44: Hedgerow Hell 絕版
Memoir '44: Operation Overlord
Memoir '44: Campaign Bag
Memoir '44: Campaign Book Volume 1 絕版
Memoir '44: Sword of Stalingrad
Memoir '44  Campaign Book: D-Day Supplemental
Memoir '44: The Vercors Campaign
Memoir '44: Tigers in the Snow 絕版
Memoir '44: Disaster at Dieppe
Memoir '44: Breakthrough
Memoir '44: Winter Wars
Memoir '44: Das deutsche Umrüstungs-Set
Memoir '44: Campaign Book Volume 2
Memoir '44: The Invasion of Crete
Memoir '44: Audie Murphy's Campaign


主遊戲中僅有3種兵種:步兵、坦克及砲兵
步兵射程3格,火力骰數遞減 3, 2, 1
坦克射程3格,火力骰數遞減 3, 3, 3
兵射程6格,火力骰數遞減 3, 3, 2, 2, 1, 1

骰子6面分別:步兵 x 2, 坦克 x 1, 撤退 x 1, 手榴彈 x 1, 星號 x 1
步兵受影響的機率:2/3
炮兵受影響的機率:1/3
坦克受影響的機率:1/2
※ 星號多半視為未擊中,除非卡片的特殊效果



在後續的擴充中增加各式各樣的特殊兵種與環境規則、戰役劇本....etc.
東部戰線擴充中增加了狙擊手、政務委員...類似的兵種與規則
太平洋戰場擴充中增加了日軍的大和魂、萬歲戰呼及夜間攻擊的特殊規則

這讓遊戲的樂趣提升了不少,如果你喜歡二戰背景又喜歡小兵模型
作為戰棋玩家的入門,那這套也許會是你的首選

優點:小兵模型、簡單易學,容易高潮
缺點:擴充坑




2006年 Commands and Colors: Ancient (古代篇)


遊戲的背景主要是羅馬與迦太基一連串的戰役,包括有名的坎尼會戰、札馬戰役...等
這系列遊戲擴充主要是以古代(西元前3000年)與中世紀(西元400年)之間的戰役為主

多樣性的兵種搭配組合,策略著重在戰線的維持及部隊的調度運用
因為近戰對戰局的影響頗大,所謂『刀不見血,放在劍鞘內還比較有威脅』

雙方在戰場相互調度移動主力部隊到有力的位置,準備在適當的時機對敵人造成最大的
傷害,撕裂戰線、擊潰主力、追擊殘兵


指揮官對戰場的影響左右了戰局,指揮官所屬的部隊與相鄰部隊在近戰中擲出頭盔皆視
為命中,且指揮官所屬的部隊還可以忽略1顆撤退結果;此外,指揮官所屬的部隊在近戰
中擊退或消滅敵方部隊後,還可以推進1格並再次攻擊。

近戰中,所有部隊只要沒有撤退或消滅,皆可以回擊(Battle Back)

輕裝部隊的迴避:當任何部隊近戰攻擊輕裝部隊,輕裝部隊皆可以宣告迴避,往後退1-2格
坐騎部隊的迴避:當任何較慢的部隊攻擊較快的坐騎部隊,坐騎部隊可以宣告迴避 ,往後退1-2格
※ 輕裝部隊中的輔助步兵(Auxilia),不能迴避!
※ 坐騎部隊:騎兵、戰車、駱駝騎兵...等; 惟獨戰象是例外,不能迴避!
※ 速度:輕裝 > 中裝 > 重裝

戰象是古代戰爭中士兵最大的恐懼,在遊戲中戰象攻擊戰力越強的部隊,則傷害越大
戰象近戰中擲出雙劍骰,除了視為命中外,還可以再次重擲!(簡單講就是打了又打)
不過戰象容易驚嚇狂暴,只要受撤退影響,戰象一律先把相鄰的敵我部隊先踩過一輪
才會進行撤退,若無法撤退,擋住戰象撤退的部隊每顆撤退骰就損失1個木塊



C&C:A 擴充:(依出版時間順序)
Expansion Pack #1: Greece & Eastern Kingdoms
Expansion Pack #2: Rome and the Barbarians
Expansion Pack #3: The Roman Civil Wars
Expansion Pack #4: Imperial Rome
Expansion Pack #5: Epic Ancients II
Expansion Pack #6: The Spartan Army


遊戲分為輕(綠)、中(藍)及重(紅)裝備的數十種兵種
射擊2-3格,火力骰數2
近戰1格,火力骰數各兵種皆有不同的設定
重型戰爭機器例外,射程6格,火力骰數2

骰子6面分別:綠色 x 1, 藍色 x 1, 紅色 x 1, 撤退 x 1, 頭盔 x 1, 雙劍 x 1
射擊時,部隊受影響的機率:1/3 
近戰時,部隊受影響的機率:1/2 ;若有指揮官則機率提高到: 2/3
輕裝部隊中的輔助步兵(Auxilia)例外,近戰擲出雙刀視為命中
※ 有指揮官或與指揮官相鄰的部隊,擲出頭盔視為命中
射擊時不論有無指揮官,擲出頭盔不算命中
 

優點:規則變化多、遊戲深度無須依賴擴充增加、自以為漢尼拔上身
缺點:規則較複雜、擴充坑、木塊貼貼紙貼到手軟


CCA & the odds By Miguel Marqu¶es
http://www.c3iopscenter.com/documents/CCA_Odds.pdf



2006年 BattleLore (戰爭之道) 


這套遊戲在發行前就受到玩家高度關切,混合了奇幻及歷史背景
在中世紀歐洲英法百年戰爭加上了鬼怪與矮人傭兵的助陣,還有其它奇幻生物的登場
此外玩家更可以扮演 Lore Masters 的職業:巫師、牧師、戰士及盜賊
在戰場上發揮你的能力及法術給予敵人迎頭痛擊



遊戲採用輕、中、重裝部隊與武器的搭配,在命中上有更多的變化
十字弓更可以近距離(Point-blank)射擊,短劍砍不太到騎兵等設定

部隊要有相鄰另外兩支己方部隊才會獲得激勵(Support),進而無懼(Bold)
無懼的部隊受到攻擊,可以忽略1顆撤退骰,並且可以進行回擊(battle back)
※ 只有無懼的部隊才可以進行回擊


這套最大的賣點在於奇幻背景,角色職業選擇、法術施放與各種奇幻生物的混戰



BattleLore 擴充:(依出版時間順序)
BattleLore: Hill Giant
BattleLore: Earth Elemental
BattleLore: Scottish Wars
BattleLore: The Hundred Years' War – Crossbows & Polearms
BattleLore: Goblin Marauders Specialist Pack
BattleLore: Goblin Skirmishers Specialist Pack
BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack
BattleLore: Epic BattleLore
BattleLore: Call to Arms
BattleLore: For Troll and Country
BattleLore: Heroes Expansion
BattleLore: Bearded Brave
BattleLore: Horrific Horde
BattleLore: Dragons
BattleLore: Creatures
BattleLore: Code of Chivalry


骰子6面分別:綠色 x 1, 藍色 x 1, 紅色 x 1, 撤退 x 1, Lore x 1, 劍盾 x 1
射擊時,部隊受影響的機率:1/3(弓) 或 1/2(十字弓)
近戰時,步兵部隊受影響的機率:1/2
近戰時,騎兵部隊受影響的機率:1/3(短劍) 或 1/2(長劍)
※ 近戰時,擲出 Lore 或 劍盾 命中視特殊規則而定
射擊時,擲出 Lore 或 劍盾 不算命中



優點:小兵模型、奇幻背景首選、爽度高
缺點:擴充坑



2010年 Commands and Colors: Napoleonics (拿破崙篇) 


主遊戲的戰役劇本從半島戰爭中的英-葡聯軍打到滑鐵盧前半場,接著擴充就按照各國
出版,包括西班牙、奧匈、普魯士及俄羅斯




遊戲的主要特性是將拿破崙時期的步兵、騎兵及炮兵的作戰方式整合,進而展現在戰場上
  • 燧發槍及火炮的使用,使得遠距離威力更大
  • 部隊的火力會隨著傷亡而減弱
  • 炮兵能與步兵或騎兵進行聯合攻擊(Combined Arms)
  • 步兵可以變換成方陣來抵禦騎兵攻擊
  • 地形會使得部隊火力減少到0顆骰,而不能攻擊
  • 指揮官對戰局影響小,甚至還造成困擾

騎兵受到步兵近戰攻擊時,可以進行『撤回與重組(迴避)』,但受到其它騎兵或炮兵攻
擊時不行進行『撤回與重組(迴避)

英軍步兵在射擊時有優勢,而法軍步兵在近戰時有優勢,進而讓雙方玩家的策略規劃有
所不同。英軍想辦法尋找好的地形靠射擊削弱法軍,法軍則是靠地形掩護推進,甚至上
刺刀衝鋒,以取得白刃戰的優勢

近戰中,所有部隊只要沒有撤退或消滅,皆可以回擊(Battle Back)

方陣,步兵為了對抗騎兵攻擊的戰術之一
步兵被騎兵攻擊時,可以先宣告變換成方陣,並且由步兵先攻擊騎兵,擲1顆骰
接著才輪騎兵攻擊,騎兵攻擊方陣中的步兵一律擲1顆骰。但是其它步兵或炮兵攻擊方陣
中的步兵,就是一般的攻擊骰數,因此要確保你方陣中的步兵免於被其它步兵或炮兵攻擊




方陣!


C&C:N 擴充:(依出版時間順序)
Expansion #1: The Spanish Army
Expansion #2: The Austrian Army (Pre-order)
Expansion #3: The Prussian Army (Pre-order)
Expansion #4: The Russian Army  (Pre-order)

Combined arms (聯合攻擊)

遊戲分為輕(綠)、中(藍)及重(紅)裝備的數十種兵種
射擊2-3格,火力骰數依部隊木塊數量與兵種加成
炮擊2-5格,火力骰數依部隊木塊數量指定
近戰1格,火力骰數依部隊木塊數量與兵種加成

骰子6面分別:步兵 x 2, 騎兵 x 1, 炮兵 x 1, 撤退 x 1, 雙刀 x 1
射擊時,部隊受影響的機率:1/2(步兵) 或 1/3(騎、炮兵)
近戰時,步兵部隊受影響的機率:2/3
近戰時,騎兵、炮兵部隊受影響的機率:1/2
射擊時,擲出雙刀不算命中



優點:規則變化多、遊戲深度無須依賴擴充增加、自以為拿破崙上身
缺點:規則較複雜、擴充坑、木塊貼貼紙貼到手軟







Photo source from BGG
http://www.boardgamegeek.com/

2012年2月21日 星期二

Maria 奧地利繼承戰爭


 
MARIA
 MARIA THERESA AND THE WAR OF THE AUSTRIAN SUCCESSION

1740年10月,日耳曼皇帝暨奧地利統治者查理六世逝世。繼承權落到他23歲的長女瑪莉亞泰瑞莎身上。然而皇家律法與傳統都表明了女性不能承嗣的立場。儘管歐洲各國在數年前都透過簽訂國事遺詔由瑪莉亞泰瑞莎承嗣,她的政敵卻將奧地利視為唾手可得。巴伐利亞和薩克森兩省聲稱對哈布斯堡具有所有權。在法國的支持下,巴伐利亞甚至自行稱帝。有比這更容易取得的東西嗎?奧地利孤立無援,由一名年輕、毫無經驗的弱女子所統治。

1740年12月,奧地利王位繼承戰爭終於爆發。自立為普魯士腓特烈二世大帝為了自己追逐權利和榮績的野心入侵了奧地利的西里西亞省。普魯士意外的攻擊輕取西里西亞。

1741年春,巴伐利亞、薩克森和法國也想分一杯羹。一波又一波的襲擊吞沒了奧地利,它似乎走向末路。然而攻擊者低估了瑪莉亞泰瑞莎的毅力和頑強。有別於大臣們的建議,她堅決不放棄任何一片屬於她的領土。

獲勝條件:

簡易 ─ 不使用法蘭德斯(Flanders)地圖
  1. 路易十五:控制奧地利9座要塞
  2. 腓特烈:控制奧地利 或/和 西里西亞 共12座要塞(遊戲開始時,普魯士即控制西里西亞2座要塞)
  3. 瑪莉亞泰瑞莎:第9回合結束,其他玩家沒有獲勝,則奧地利獲勝
進階
在奧地利繼承戰爭中有非常複雜的政治情勢。國與國之間有著各自的和平協議、背叛以及同盟的改變在戰爭中都很常見。義大利更是分崩離析的重大威脅;而俄羅斯也是重要變因之一。進階遊戲將這些因素都加入了遊戲之中。
  1. 若是任何主要勢力的勝利標誌區中的勝利標誌在任何行動階段或是政治階段結束時拿完(不論是己方或其他勢力),則遊戲馬上結束,同時該勢力取得勝利
  2. 若有一支以上的勢力同時拿完勝利標誌區,則拿到越多勝利標誌的玩家取得勝利。若仍平手,平手的勢力中,瑪莉亞 泰瑞莎 取得勝利,而 路易十五 失敗
  3. 在第四次冬季後,遊戲結束。每個主要勢力將4次冬季得分加總,最低分數的勢力取得勝利。若仍平手,平手的勢力中,瑪莉亞泰瑞莎 取得勝利,而平手都是 路易十五 輸。(因為冬季得分是依勝利標誌區中所剩的標誌數量,越多則獲得的分數越高)

主要勢力(Major Power):奧地利、普魯士、法國及護皇軍
次要勢力(Minor Power):巴伐利亞、薩克森



3名玩家分別扮演:
瑪莉亞 泰瑞莎: 奧地利(白色)
腓特烈:普魯士(藍色)、薩克森(綠色)及 護皇軍(灰色)
路易十五:法國(紅色)、巴伐利亞(橘色)

護皇軍(Pragmatic Army)是由英國、荷蘭和漢諾瓦等地的士兵所組成


回合流程
  1. 主要勢力進行政治階段 (進階規則)
  2. 奧地利放置輕騎兵(hussars)
  3. 法國及巴伐利亞行動階段
  4. 普魯士及薩克森行動階段
  5. 奧地利及護皇軍行動階段
政治階段
  1. 翻開2張政治牌
  2. 決定王牌花色 ─ 最近1次戰鬥的戰勝玩家決定王牌花色。若沒有戰鬥發生,則從戰術牌翻開1張牌來決定王牌花色
  3. 主要勢力放1張戰術牌到政治圖板上
  4. 同時翻開4張戰術牌,非王牌花色的戰術牌則歸還到手牌
  5. 每位主要勢力各自加總這回合的王牌花色數值(有可能有前幾回合放的牌)
  6. 由數值最高的勢力開始依序選擇 a)保留TC在政治圖板上(下回合用) b)2張政治牌選1張執行或棄掉
  7. 當2張政治牌都被選走後,沒選到的勢力將他所有TC拿回手上
  8. 執行被選走的2張政治牌,第1張被選走的政治牌必須先決定是否要執行或棄掉,接著才進行第2張政治牌
  
每個行動階段又分為5個順序,依序進行
  1. 戰術牌 ─ 階段玩家抽取戰術牌
  2. 補給 ─ 檢查階段玩家的將領是否在本國領地 或 在距離補給列車6格範圍內
  3. 移動 ─ 階段玩家可以移動他的將領及補給車隊。將領移動3格(在主要道路上移動4格),補給車移動2格(在主要道路上移動3格)。將領強行軍可以移動最多8格距離,但必須在主要道路上並且沒有敵人。補給車花費4點TC可以重新進場
  4. 戰鬥 ─  階段玩家的將領必須攻擊相鄰的敵人將領。宣告每位將領要帶多少軍隊投入戰鬥,並且開始使用戰術牌對戰。戰勝方不會損失任何部隊且停在原地,戰敗方要損失的部隊及撤退格數 = 雙方出戰術牌的差值。Ex. 差值3,戰敗方就損失3支部隊並撤退3格
  5. 追溯征服 ─ 檢查是否征服行經過的要塞

冬季 ─ 每3回合就會進入冬季。
可以徵召軍隊(4點TC徵召1支軍隊),將領重新回到場上(必須至少帶領1支軍隊)。
計算得分,勝利標誌區的標誌每個值1分(越低越好)。



Photo source from histogame and BGG
http://www.histogame.de/e_maria.html
http://boardgamegeek.com/boardgame/40354/maria 

History wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/War_of_the_Austrian_Succession



Maria 圖文輕鬆學(簡易版):

(1)簡易版不使用 Flanders 地圖

(2)將領可移動3格,補給車可移動2格。
在主要道路(粗黑色線)上移動增加1格

(3)每格最多堆疊2位將領,同盟勢力的將領可以混搭
移動時,不能跳過另一個單位
補給車只要被敵方將領經過就會消滅

(4)將領可以強行軍進行移動,必須在主要道路上
最多移動8格,且不能穿越或進入敵方城市
不能移動到相鄰敵方將領或補給車的城市

(5)將領只要行經敵方要塞就視同攻佔。若要塞3格
範圍內有敵方將領,則該要塞受到敵方將領
保護,必須先擊退敵方將領才能攻佔要塞。

(6)每位勢力玩家都持有戰術牌,戰術牌是隱藏資訊
每位勢力的階段開始才會抽指定數量的戰術牌
戰術牌是整個遊戲中最重要的一環

(7)地圖以方格劃分,每個方格都有專屬花色
戰鬥只能出將領所在的方格戰術牌花色
所以將領在何處戰鬥必須詳細規劃佈局

(8)戰鬥中,戰術牌的數值會加到將領所帶領的部隊值
將領所帶領的部隊值寫在玩家的軍隊表
當玩家無法出牌或放棄出牌,數值較低的一方戰敗
戰敗方損失的部隊數量與撤退幾格 = 勝敗方的差值

(9)補給列車提供境外的將領補給如果境外的將領
不在補給列車6格範圍內,他立刻損失1支部隊
並將領面朝下註記,如果下一回合仍無法恢復補給
則損失2支部隊。此外,面朝下的將領不能攻佔要塞

(10)奧地利有2支輕騎兵,每回合放在波西米亞地圖上
每次敵方將領經由輕騎兵的城市檢查補給,
補給路徑上的每個城市必須用戰術牌支付1點。
不能攻擊輕騎兵,只能試著尋找更好的補給位置

(11)簡易版進行9回合。如果普魯士攻佔共12個
奧地利/西里西亞的要塞,普魯士獲勝。
同樣的,法國只要攻佔9個要塞獲勝。
如果普魯士/法國都沒有獲勝,則奧地利取得勝利。



Maria 圖文輕鬆學(進階版):

(1)增加政治階段,使用政治圖板,圖板上有3個國家的狀態標記
這3個狀態軌分別影響薩克森與普魯士或奧地利同盟
俄羅斯的介入影響普魯士(藍色)將領及戰術牌數量
義大利影響法國(紅色)與奧地利(白色)將領及戰術牌數量,還有額外的分數

(2)每回合翻開2張政治牌
這些政治牌將影響狀態標記或提供軍隊...等
玩家分別面朝下打出戰術牌進行競標

(3)當所有玩家都出牌後,將全部牌翻開
符合花色且數值最高的玩家可以先選擇1張政治牌
不符合花色(吹牛)的牌收回玩家手上
如下圖所示,法國選擇1張政治牌,可以移動義大利和俄羅斯狀態軌
法國一定先移動義大利狀態軌,至於俄羅斯的部分就要看雙方怎麼談判

(4)遊戲開始時,薩克森與普魯士同盟,但能轉為中立或奧地利同盟
薩克森的標記除了政治牌能移動,重大戰鬥勝利也會移動此標記

(5)遊戲開始時,每位勢力都有指定數量的勝利標記
當其中一位主要勢力用完這些勝利標記就視為獲勝
基本上,每當攻佔要塞就會放1個勝利標記
此外,達成特殊條件也會使用勝利標記

(6)每位主要勢力都有2格的重大戰鬥勝利
  1. 薩克森的背叛(普魯士勝利標記)
  2. 控制3個選區要塞(法國/護皇軍勝利標記)
  3. 支配義大利(法國/奧地利勝利標記)
  4. 選出帝國皇帝(法國/奧地利勝利標記)

(7)成為皇帝,必須獲得9個選區中的5個選區支持
兩位候選人分別是Charles Albert of Bavaria
Francis Stephen of Lorraine
誰控制選區要塞,誰就獲得1選區票

(8)奧地利用完他的8個勝利標記,獲勝!
4個西里西亞要塞,1個法國要塞
2個重大戰鬥勝利,1個帝國皇帝


2012年2月6日 星期一

1989: Dawn of Freedom 自由曙光

1989: Dawn of Freedom (東歐的革命與重生)



"Mr. Gorbachev, open this gate. Mr. Gorbachev, tear down this wall!" - Ronald Reagan


冷戰終結,自由曙光將至

1989 是模擬冷戰結束的那一年。在這一年,一系列民主革命終結蘇聯帝國在東歐長達40年的統治。1989 模擬了政治、社會及經濟方面的革命,使用卡片驅動系統(Card Driven System) 相似 Twilight Struggle (冷戰熱鬥)。

地圖

遊戲主要計分6國,分為東歐(Eastern Europe)巴爾幹(Balkans)
東德(East Germany)
波蘭(Poland)
捷克斯拉夫(Czechoslovakia)
匈牙利(Hungary)
羅馬尼亞(Romania)
保加利亞(bulgaria)

一位玩家扮演共產主義(Communist)的一方,遊戲開始時因華沙公約的關係,在六國之間擁有不容質疑的權力。但隨即被不祥之雲所壟罩,莫斯科新的領導人宣布蘇聯武力不再支持搖搖欲墜的共產主義政府。經濟上,歷經十年主要的計畫停滯,已衍生出各種不同的危機。教會內部及學生與教授之間也大膽展開異議運動。從鎮壓異議分子到作出讓步,共產主義玩家藉由各種不同的策略來穩住他的帝國。

另一位玩家扮演民主主義(Democrat)的一方。1989年初,在鐵幕壟罩之下沒有人認為有變革的可能。異議分子的目標是在共產主義政權的控制外,建立起一個公民社會。站在他們這一邊是著迷於西方流行與通俗文化的學生,還有教會。而反對他們的是眾多的共產主義政府。他們面臨的挑戰是說服社會多數的『工人』階級,來加入他們的目標。

Sample Card
如同 Twilight Struggle 一樣,左上角紅星代表共產主義的牌,藍星代表民主主義的牌,銀星代表雙方皆可使用的牌。行動點數及事件的用法與 Twilight Struggle 大致上相同。

牌上行動點數的使用,除了放置支持點數(Support Point)
還可以進行支持檢定(Support Check),方式等同於TS中的政變
打出1張策略牌,一律進行2次的支持檢定


TS中的太空競賽在 1989 中改為 天安門廣場(Tiananmen Square),造成的效果有8種

天安門廣場(Tiananmen Square) Track
  • Reformer Memorialized/Reformer Discredited: 先到的玩家天安門廣場擲骰+1修正,後到的玩家取消此效果
  • Students Rally/Students Dispersed: 先到的玩家使用行動點數1的牌,視同行動點數2的牌來使用,後到的玩家取消此效果
  • Foreign News/People’s Daily: 先到的玩家立刻抽3張牌,保留1張牌在手上,棄掉另外2張牌,計分牌可以被棄掉。
  • Hunger Strike/Students Arrested: 先到的玩家立刻從場上移除對手2點支持點數(SPs)
  • Goddess of Democracy/Structure Removed: 先到的玩家可以在每回合開始可以棄掉1張非計分牌,再抽1張牌,後到的玩家取消此效果
  • Local PLA support/Rural Divisions Summoned: 先到的玩家在每回合結束時,獲得2行動點數的支持檢定(Support Check)
  • Square Barricaded/Protestors Massacred: 先到的玩家每回合可以使用1次,打出對手的事件卻不會觸發事件,只使用行動點數後到的玩家取消此效果
  • Political Pluralism/Most Favored Nation trade status awarded: 先到的玩家每回合可以使用1次,出牌執行牌上的事件與行動點數後到的玩家取消此效果

調整天安門廣場擲骰骰數的方式有3種
  • 棄掉己方的事件牌來進行天安門廣場擲骰+1修正
  • 同一回合中,第二或多次嘗試天安門廣場擲骰+1修正 (因前一次失敗而多次嘗試)
  • 如果『李鵬 (Li Peng)』事件打出,共產主義玩家擲骰+1修正
  •  
遊戲流程:
  1. 發策略牌:雙方各發8張
  2. 行動輪:雙方輪流出牌行動
  3. 額外的支持檢定 (天安門廣場事件的效果)
  4. 證明手上持有的牌不是計分牌
  5. 跨年聚會:如果New Year’s Eve Party 事件已觸發,則遊戲結束
  6. 推進回合標記
  7. 總計分(第十回合)
記分牌所分佈的牌堆


1989與TS最大的差異在於計分方式,增加了政權鬥爭(Power Struggle)牌來進行

政權鬥爭(Power Struggle)牌組張數
6 Rally in the Squares(廣場集會) (all initiative value 1)
12 Marches(遊行) (2 with initiative value 6, 2 with 5, 4 with 4, and 4 with 3)
12 Strikes(罷工) (2 with initiative value 6, 2 with 5, 4 with 4, and 4 with 3)
6 Petitions(請願) (3 with initiative value 6, and 3 with 5)
12 Leaders (4 Intellectual, 4 Elite, 2 Worker, 1 Church, and 1 Student, all initiative value 3)
4 Wild Cards (all surrender initiative)

Power Struggle Card (政權鬥爭牌)

當玩家打出記分牌時,按照以下順序進行:
     1. Deal Card (發牌):
            依玩家控制該國地區的數量發政權鬥爭(Power Struggle)牌
            控制1個地區,獲得6張牌
            每額外多控制1個地區,獲得2張牌
            沒有控制任何地區,沒有牌

政權鬥爭牌有3個種類:花色、領袖及百搭(Wild)牌
花色有4種:請願(Petition)、 遊行(March)、罷工(Strike)及廣場集會(Rally in the Square)
領袖有5種:菁英(Elite)、工人(Worker)、知識份子(Intellectual)、學生(Student)、教會(Church)
百搭牌4種:詳細請見牌上敘述,有數張不同效果的百搭牌

※詳細的卡片使用敘述請翻閱規則

     2. Raise the Stakes (加碼賭注): 雙方玩家可以各棄掉3張政權鬥爭牌來提高獎賞及懲罰的擲骰結果
         1位玩家加碼,那獎賞及懲罰的擲骰修正就是+1;
         2位玩家都加碼,那獎賞及懲罰的擲骰修正就是+2

     3. Play Card (出牌): 打出計分牌的玩家先出牌
             I.     攻方出牌
             II.    守方出牌
             III.   守方嘗試擲骰取得主動權(攻守互換): 擲骰結果大於等於攻方牌上的數值
 
     4. Aftermath (鬥爭後):
             當一方無法出牌時,政權鬥爭即結束
             懲罰:敗方擲骰確認損失多少支持點數(SPs),查表
             獎賞:勝方擲骰確認獲得多少分數(VPs),查表
 


             Scoring for Power(政權分數):
             如果民主主義方獲勝,擲出4以上的結果,那該國政權就會轉換成民主主義 或
             共產主義方可以主動放棄政權,那該國的政權就會轉換成民主主義
             一旦政權轉換成民主主義時,該國記分牌將永久移除!
             如果共產主義持續當政,則放標有數值的SP標記在紅星位置
             第1次記分時,放數值1的SP標記,共產主義獲得 政權3(波蘭) X 計分次數 的分數,3分
             第2次記分時,放數值2的SP標記,共產主義獲得 政權3(波蘭) X 計分次數 的分數,6分
             第3次記分時,放數值3的SP標記,共產主義獲得 政權3(波蘭) X 計分次數 的分數,9分
             民主主義方永遠不會獲得政權分數
             政權數值寫在下圖第4點,每個國家的政權數值不同

右邊紅星的部分代表政權,預設都是共產主義
         擲骰修正:
             I.    如果攻方打出請願(Petition)獲勝,擲骰-2修正
             II.   如果攻方打出廣場集會(Rally in the Square)獲勝,擲骰+2修正
             III.  加入加碼賭注的擲骰修正(0 , +1 或 +2)
             IV.   如果『Yakovlev Counsels Gorbachev』事件作用且民主主義方獲勝,擲骰+1修正

     5. Scoring (記分):
             如同TS一樣,分為Presence(存在)、Domination(優勢)、Control(控制)的分數


遊戲獲勝條件:
             I.    當任一方獲得20分時,遊戲立刻結束,達20分的玩家獲勝
             II.   每回合結束檢查手牌是否持有計分牌,持有的人視同輸了遊戲
             III.  New Year’s Eve Party(跨年聚會) 事件,該回合結束,遊戲即結束,不會再總計分
                        a.  遊戲結束前,民主主義方可選擇1個仍為共產主義的國家發動最後1次的政權鬥爭
                        b.  由民主主義方為攻方
                        c.  政權鬥爭即結束,分數調整完即為最終分數,分數領先者為贏家
             IV.   若上述3種條件都沒發生,則在第10回合結束進行總計分
                    6個國家分別進行計分,此外共產主義方會獲得額外的獎勵分數

額外的獎勵分數



Pre-review:
      正式版規則尚未公布,目前GMT官網上的規則仍有不少錯誤待勘誤。不過大致上遊戲的機制流程就如上述所介紹。TS已經是很出色的遊戲,但1989的政權鬥爭牌的設計更讓我喜愛,兩邊玩家的得分方式不完全對稱,思考策略也會不同。

待出版入手後,玩了幾場再跟各位分享詳細心得。



Photo source from GMT
http://www.gmtgames.com/p-304-1989.aspx

History wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Revolutions_of_1989