2011年3月21日 星期一

Commands & Colors: Napoleonics (指揮與軍旗:拿破崙 ) 簡短戰報@Jool 20110320

Scenario1 : ROLIÇA  - 17 August 1808
開場
France 5 : 2 Britain
簡短敘述:
法軍於中間戰場發動步兵刺刀衝鋒,給予英軍迎頭痛擊
而英軍左翼的進攻也以失敗收場

Scenario 2:ROLIÇA - 17 August 1808
開場
France 2 : 5 Britain
簡短敘述:
英軍右翼發起強行軍帶著葡軍擊潰法軍左翼
並在突穿法軍左翼後,中間正規英軍推進
最後法軍的左中戰場潰敗


Scenario 3:Vimiero - 21 August 1808
開場
France 6 : 4 Britain
簡短敘述:
主要交戰仍在法軍右翼與中間偏右的地形上
雙方互相爭奪有利的射擊位置
英軍左翼在幾次法軍肉搏戰中消耗殆盡
最後在法軍右翼正規步兵上前肉搏中結束(英軍指揮官被殺)


Scenario:Corunna - 16 January 1809
開場
France 3 : 6 Britain
簡短敘述:
初期法軍靠著左翼騎兵衝鋒,把英軍右翼擊潰並短暫取得優勢
英軍左翼的輕步兵有優秀的射擊術,給予法軍迎頭痛擊並扳回在右翼損失的劣勢
英軍隨即在中間穩住陣腳,以禁衛擲彈兵為首在中間戰場集結
最後英軍上刺刀衝鋒,硬是把法軍砲兵消滅取得勝利

2011年3月17日 星期四

戰棋團第十八次聚會 @ de Root

我們是一群熱愛戰棋的玩家,因緣際會下才湊到了固定團員七人
目前每個月都會進行一次聚會非固定時間,至今持續辦了十六次聚會

本戰棋團聚會並非推廣,而是讓熱愛戰棋的玩家交流互動(簡單講就是湊咖)
當然我們非常歡迎新朋友一起來參與聚會。


本戰棋團所進行的遊戲多以傳統戰棋(Hex & Counter)為主,並非微縮模型相關的戰棋
例如:Twilight Struggle、Paths of Glory、HRvC、Combat Commander 系列
Commands & Colors Ancient、A Victory Denied....etc.


三月份戰棋團聚會
地點:台北 de Root
地址:北市新生南路一段60號B1,捷運忠孝新生站5號出口
時間:三月十三日(周日)上午十二點

暫定會進行的遊戲,不一定會開成,畢竟大家各有想玩的遊戲
清單如下:
Labyrinth: The War on Terror (詭譎:反恐戰爭)
Conflict of Hero AtB (英雄衝突之甦醒的巨熊)
FAB: The Bulge (Fast Action Battle:突出部)
Sword of Rome (羅馬之劍)
A House Divided
Commands & Colors : Napoleonics (指揮與軍旗: 拿破崙)


1944入侵西西里,盟軍優勢逐漸展現,德軍的防線已被突穿,預測最後德軍要退守到埃特納火山靠著地形死守

CC:N 劇本五,法軍獲勝

回合九結束,迦太基 11 : 7 羅馬,迦太基獲勝

劇本: Let's Roll,US 打出石油價格攀升獲勝,RES 13 : 2



注意:
多數戰棋都是雙人對奕居多,所以煩請有興趣想來與會的新朋友先PM告知
我們擔心對戰中的團友們無法顧及到新朋友,敗興而歸就可惜了,我們也不樂見如此。

Good Gaming.

2011年2月14日 星期一

戰棋團第十七次聚會 @ de Root

我們是一群熱愛戰棋的玩家,因緣際會下才湊到了固定團員七人
目前每個月都會進行一次聚會非固定時間,至今持續辦了十六次聚會

本戰棋團聚會並非推廣,而是讓熱愛戰棋的玩家交流互動(簡單講就是湊咖)
當然我們非常歡迎新朋友一起來參與聚會。


本戰棋團所進行的遊戲多以傳統戰棋(Hex & Counter)為主,並非微縮模型相關的戰棋
例如:Twilight Struggle、Paths of Glory、HRvC、Combat Commander 系列
Commands & Colors Ancient、A Victory Denied....etc.


二月份戰棋團聚會
地點:台北 de Root
地址:北市新生南路一段60號B1,捷運忠孝新生站5號出口
時間:二月二十六日(周六)上午十二點

暫定會進行的遊戲,不一定會開成,畢竟大家各有想玩的遊戲
清單如下:
Wilderness War (荒野戰爭)
Labyrinth: The War on Terror (詭譎:反恐戰爭)
Conflict of Hero AtB (英雄衝突之甦醒的巨熊)
FAB: The Bulge (Fast Action Battle:突出部)
Sword of Rome (羅馬之劍)
A House Divided
MMP SCS 系列 - Ardennes (阿登)


注意:
多數戰棋都是雙人對奕居多,所以煩請有興趣想來與會的新朋友先PM告知
我們擔心對戰中的團友們無法顧及到新朋友,敗興而歸就可惜了,我們也不樂見如此。


Good Gaming.

2011年1月18日 星期二

Labyrinth: The War on Terror, 2001 - ? (詭譎:反恐戰爭)


『Labyrinth(詭譎):The War on Terror 反恐戰爭』是一套紙牌驅動遊戲,背景是2001年後美國與極端伊斯蘭聖戰份子所組成的團體間的鬥爭。遊戲主要設計為兩人遊戲,但同樣也有單人進行遊戲的規則,並提供數個劇本(9/11事件之後、塔利班政權被推翻之後、美國干預伊拉克)。而遊戲的長度又區別為"標準”、”對決”或”戰役”,時間大約是2到5小時左右。遊戲配件包括高質感的厚板地圖、代表聖戰份子組織(Cells)和美國(US)部隊的木製標記、棋子(Counter)、骰子、規則、玩家輔助卡和120張遊戲牌。遊戲系統部分類似Twilight Struggle(冷戰熱鬥)。



在Labyrinth中,聖戰份子玩家進行徵募組織(Cells)、在各國家間漫遊(Travel)、恐怖攻擊計劃(Plots,包括大規模毀滅性武器WMD),並計畫以行動來動搖甚至推翻穆斯林政府,而美國玩家以”信念戰爭(War of Ideas)”行動來影響相關國家和穆斯林政府的陣營(alignment)或支配(government)、部署部隊(用以推翻伊斯蘭統治)、瓦解聖戰份子的組織(Cells)與幹部(Cadres),並以預警(Alert)的方式來阻擋恐怖攻擊計劃。遊戲牌上有不同的行動數值(Operation Points),可以用來進行上述行動。此外這些牌同樣也會觸發歷史事件,包括愛國者法案(Patriot Act)、索馬尼亞海盜(Somali Pirates)、聯合國大樓(UN nation-building)諸如此類的事件用以影響美國聲望(prestige)、各國的狀態和立場、聖戰份子的組織/計畫/資金和其它相關遊戲的部份。



有玩過Twilight Struggle的玩家,對規則上手將較為容易,但仍有部分規則需要思考釐清。遊戲所附的玩家輔助卡整理的相當清楚,玩家很輕易的能了解能做哪些事,有哪些條件限制。

中文輔助卡表
http://boardgamegeek.com/filepage/62603/traditional-chinese-player-aid-card

遊戲配件


遊戲的獲勝條件有三種。
(1) 如果美國玩家能以良好支配(good governance)穆斯林國家獲得12個資源點,或
美國玩家能以良好/一般支配穆斯林至少15個國家 或
地圖上的任何國家沒有組織(Cells)存在
符合上述任一情形,美國玩家立刻獲勝

如果聖戰份子玩家能以伊斯蘭統治(Islamist Rule)穆斯林國家獲得6個資源點並且其中兩個國家相鄰 或
美國聲望為一,並且聖戰份子玩家能以不佳支配(poor governance)/伊斯蘭統治穆斯林至少15個國家 或
在美國成功發動大規模毀滅性武器秘密計劃(WMD plot)
符合上述任一情形,聖戰份子玩家立刻獲勝

(2) 石油價格攀升(Oil Price Spike)
如果打出”石油價格攀升”事件造成雙方同時達成前段(1)所述的條件,則打出事件的玩家獲勝

(3) 遊戲最終勝利(End of Game Victory)
Labyrinth能以不同的遊戲時間來進行,分別為"標準”、”對決”或”戰役”。
直至牌庫抽完牌,若前段(1)所述條件皆無達成,
如果美國玩家比聖戰份子玩家多兩倍的資源點,則美國玩家獲勝;若沒有多出兩倍資源點,則聖戰玩家獲勝
遊戲結束時,地圖上政權交替(Regime Change)的國家視為伊斯蘭統治(IR)的國家
上述資源點的獲得必須是良好支配(good governance)或伊斯蘭統治(IR)才能獲得資源點

遊戲流程:

遊戲中每回合按照美國的部隊軌(Troops track)與聖戰份子的資金軌(Funding track)的指定數量發牌
每回合行動階段次數不懂,每一次行動階段皆由聖戰份子開始連續出兩張牌執行,才換美國玩家出兩張牌,接著解決未被阻擋的秘密計畫(unblocked Plots)
牌卡打出時,玩家要決定執行事件(Event)或行動點數(OPs)
聖戰份子必須把手牌出完,而美國玩家的最後一張牌可以選擇棄掉、打出或持有(hold)。
換言之,美國玩家可以在聖戰份子出完全部的牌之後在決定要怎麼出手上的最後一張牌,當然這張牌也可以持有帶到下回合。

總結
如同設計者在設計者備註所提到的,伊斯蘭主義者想要什麼?什麼是他們所追求的勝利?而美國追求的勝利又是什麼?這場衝突何時才能結束?
這是場仍在進行中的戰爭,猶如迷宮般的複雜詭譎,讓參與者越陷越深;
遊戲中有許多設計彼此互相牽扯關聯,比起TS略為複雜了些,這部份將使玩家更深入去思考反恐戰爭的主題
為了將此主題設計成遊戲,勢必要極度簡化很多細節,遊戲主要的框架是以較為抽象的方式來表達。
這跟 Twilight Struggle 一樣,並不能很簡單的從一盤遊戲中去了解到冷戰時期的一些細節。

對 War on Terror 有興趣的人可以看看這篇 Labyrinth Review,有深度的一篇討論,設計者也回應了不少他的設計
http://www.boardgamegeek.com/thread/594871/flawed-simulation-of-a-conflict-thats-difficult-to

與Twilight Struggle 比較,這兩套遊戲有許多相似之處,但卻有著完全不同的機制和結束遊戲的條件.
如果你很喜歡TS並且不覺得TS太難,那你應該會喜歡 Labyrinth.

2009年8月3日 星期一

Corps Command: Totensonntag(死亡星期日)


Corps Command : Totensonntag (死亡星期日)
1941年11月18日英軍第八軍團在北非發動『十字軍』作戰,其目的是為了擊退德義聯軍,解多布魯克之圍,並趁機擴大戰果,最終目標是攻佔提波里坦尼亞。11月23日雙方在西地里齊(Sidi Rezegh)以南的寬廣平原上發生激烈的戰車會戰,這場戰鬥直到午夜才確認了戰果,英軍損失了約三分之二的戰車,重挫了英軍的裝甲兵力,解除了多布魯克包圍防線的威脅。