2012年7月30日 星期一

Drive to the Baltic!(向波羅的海挺進!) AAR by 夏兄


Drive to the Baltic!(向波羅的海挺進!) AAR by 夏兄


這款戰棋係模擬19447月東線北部發生的戰役。蘇軍計劃在里加周邊地區孤立及切斷德軍北方軍集團,並進而一舉圍殲之;德軍因應此攻勢,計劃發動Doppelkopf(雙頭)作戰,集中多個精銳裝甲師及國防軍中戰力最雄厚強大的大德意志師裝甲擲彈兵師,組成解圍軍團,隨後又編組第3SS黨衛裝甲軍加入戰局,以解救陷入危局的北方軍集團。
此戰棋使用T3系統,亦稱為重點突破戰術(Schwerpunkt)系列。此系列戰棋至今總共已出版四款,包括1998MiH公司的「Turning the Tables(扭轉危局)」及「Drive to the Baltic(向波羅的海挺進)!」、2000MiH公司的「Velikye Luki」和2002GMT公司的「Von Manstein's Backhand Blow」。詳細規則請參閱此網站「Turning the Tables扭轉局勢」的投稿。戰棋中完整戰局的回合數為14,每回合代表實際上的3天,每格為6英哩(9.6公里)長,棋子的編制為團、旅、師和軍。
721日我(夏兄)和學弟張聖和在新店古早傳說試玩此款戰棋,因為時間關係,故決定對戰短期戰況-Operation Doppelkopf(雙頭)作戰),總計有6個回合(Game Turns 9~14),但在10:30am~5:00pm的七個小時中,包括規則講解、開局佈陣及中午用餐,卻只進行了3個完整回合。預計利用下次的戰棋團聚機會,重新開局再戰,相信應該不會耗用如此多的時間。


開局時德蘇兩軍狀態及其戰略目標:
蘇軍:攻取里加,並切斷被困於里加包圍圈中德軍北方集團軍部隊通往波羅的海沿岸的通路。
德軍:解救被困於里加週邊的北方集團軍,計投入第4571214裝甲師、大德意志裝甲擲彈兵師、501重戰車營及第101裝甲旅等8個精銳裝甲部隊,其中大德意志裝甲擲彈兵師更是德國防軍中戰力最為完整且雄厚的師級單位,無論是戰術值及戰力值都是整場戰役中最高的單位。若蘇軍接近里加,則德軍將再投入第3SS黨衛裝甲軍,包括第20黨衛擲彈兵師、第4黨衛尼德蘭突擊旅、第5黨衛華倫突擊旅、第6黨衛蘭奇馬克突擊旅、第11黨衛北歐裝甲擲彈兵師及第11步兵師。
1 → 里加
2 → 德軍解圍部隊



第一回合結束時德蘇軍狀態:
1 → 德軍解圍兵團在西側包圍圈的蘇軍防線上,分別於三處展開攻勢,其中右翼的攻勢戰果最大,突入至ScheddauRadwilischken,並進逼Ponewisch,形成截斷蘇軍右翼部隊之態式;但突入兵團的危機為突出部的左翼(北方)無側衛部隊,而蘇軍堅守在Schaulen的兵團(計有1個戰車軍及4個步兵師)和奪佔Raseinen橋頭陣地的部隊(1個獨立戰車旅和2個步兵師),則對此突出部形成南北包夾之勢,有切斷其補給線的可能。
2 → 德軍利用蘇軍河防單位西調之機,跨過河流待機與解圍兵團取得接觸。
3 → 德軍失聯的Ortner戰鬥群北移,欲與德軍解圍兵團合兵。
4 → 蘇軍投入1個戰車軍及4個步兵師堅守外圍包圍圈防線中部的重要據點Schaulen,並利用德軍北調之機,跨越Merher河攻佔Raseinen以建立橋頭堡,對德軍突入兵團形成嚴重威脅。
5 → 蘇軍於包圍圈右翼北側跨越Vierste河支流展開2次失敗的攻擊,徒然損兵折將卻亳無進展。
6 → 蘇軍於包圍圈右翼北側的攻勢頓挫後,隨即改變策略,從包圍圈右翼中間及南側重新發起攻勢,並成功突破德軍防線,對在Jakobstadt南方進行防守的德軍,形成極不利的態式。 
7 → 蘇軍的戰略預備隊,將逐一西調投入包圍圈外圍的作戰,以填補防線上的缺口,避免德軍解圍兵團的突入。



第二回合結束時德蘇軍狀態:
1 → 蘇軍從北東南三方夾擊突入兵團,重創並圍殲了1個德軍裝甲師及數個突擊砲旅,逼使德軍退回攻勢發起線。
2 → 由於德軍戰線上兵力不足,故主動將西側包圍圈外圍防線南方沿著Merher河佈防的部隊收縮後撤,意圖於中部重新編組攻擊兵團。
3 → 蘇軍重新奪回河防據點,使被圍部隊與解圍兵團間的距離越見遙遠。
4 → 蘇軍於包圍圈右翼中間突破德軍防線,攻下Jakobstadt,進逼Stockmansoff,對德軍形成重大威脅。
5 → 德軍考量Jakobstadt被蘇軍攻下後,對其左側翼形成嚴重威脅,不得不向後撤退,以收縮防線及調出部隊,填補側翼防線上的缺口,避免遭到蘇軍圍殲的命運。
6 → 蘇軍礙於機動力不足,無法發起追擊,使德軍得以從容後撤,並重新編組防線。



第三回合結束時德蘇軍狀態:
1 → 蘇軍持續對包圍圈兩側展開攻勢,其中右翼攻勢已兵臨Stockmansoff。
2 → 德軍為免防線被突破後,遭到蘇軍從側面進行襲捲,繼續後撤以收縮防線。
3 → 包圍圈外圍德軍防線暫時穩定後,解圍兵團即調集裝甲部隊,重新展開攻勢,首要目標 即在奪佔戰線中部要城Schaulen,但卻頓軍堅城之下,徒然遭致戰損而無法推進。



至第三回合結束,德蘇雙方戰損:
德軍計全損2個裝甲師,7個突擊砲旅,3個步兵師,1個獨立戰鬥群(Ortner)
蘇軍計全損3個步兵師,1個獨立戰車旅。
以上不包括戰場上部份戰損的單位。


2012年7月22日 星期日

戰棋團第35次聚會

我們是一群熱愛戰棋的玩家,因緣際會下才湊到了固定團員8人
目前每個月都會進行一次聚會非固定時間,至今持續辦了34次聚會

本戰棋團聚會並非推廣,而是讓熱愛戰棋的玩家交流互動(簡單講就是湊咖)
當然我們非常歡迎新朋友一起來參與聚會。

戰棋團團友們所接觸的戰棋類型:
從古希臘、亞歷山大、羅馬、中世紀、十字軍;到腓特烈、美國獨立、拿破崙、南北戰爭;以及一二次世界大戰、八年抗戰、韓戰、乃至現代戰爭都有。團裡面有些資深玩家,光是二戰戰棋就有一兩百套。只要有心,一定能找得到自己有興趣的相關歷史背景。

本戰棋團的遊戲以傳統戰棋(Hex & Counter)為主,非微縮模型相關的戰棋
例如:Storm over Stalingrad、Paths of Glory、HRvC、Combat Commander 系列
Commands & Colors Ancient、A Victory Denied、ASLSK......etc.


八月份戰棋團聚會
地點:集客人間 民權店
地址:台北市中山區民權東路二段21號
時間:8月19日(周日)上午11點

暫定會進行的遊戲,不一定會開成,畢竟大家各有想玩的遊戲
清單如下:

Commands & Colors: Napoleon 團內對戰

SPQR
Bear's Claw
1989: The Dawn of freedom
Hannibal: Rome vs Carthage


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這次聚會的重頭戲。
Commands & Colors: Napoleon 團內對戰

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注意:
多數戰棋都是雙人對奕居多,所以煩請有興趣想來與會的新朋友先e-mail告知
我們擔心對戰中的團友們無法顧及到新朋友,敗興而歸就可惜了,我們也不樂見如此。


Good Gaming.

---------------- Q & A-----------------

Q:你們每月聚會只有一次?
A:當然不只一次,只是這是正式的每月聚會,其它時間團友們也會互相邀約玩戰棋。

Q:我是新手又怕生,戰棋團友會不會很難相處?
A:當然不會,團友們都十分熱心的願意介紹與解說。
   微縮模型那塊不論,光是在傳統戰棋上,幾位團友都是好幾年的戰棋玩家。
   團友玩過各種機制的戰棋,肯定比你去店家想學戰棋,來此收穫會更多。

Q:參加聚會要入場費用嗎?
A:我們戰棋團沒有收任何費用,但聚會地點會有些場地費餐點費,通常都是一兩百元左右。

Q:參加聚會,會置入性推銷遊戲嗎?
A:我們不是遊戲店家,不會藉故教你玩些不適合的戰棋,坑殺你的錢包。

Q:你們玩的戰棋會不會很難,規則很複雜阿?
A:若拿 Memoir 44' (二戰回憶錄) 或 Allied & Axis (同盟與軸心)來比較,是複雜了些。
   簡單、複雜各有樂趣,端看你的需求與時間。有機會的話不妨多嘗試不同類型的戰棋。

2012年7月19日 星期四

從冷戰熱鬥到1989—淺談1989: Dawn of Freedom策略 by DVE Wu


相隔七年,冷戰熱鬥(Twilight Struggle)作者Jason Matthews終於在今年四月份,推出了繼承冷戰熱鬥遊戲背景與系統的新作「1989: Dawn of Freedom」(中文暫譯「1989: 自由曙光,」以下簡稱1989)。1989的遊戲背景是在冷戰末期的六個東歐國家:東德、波蘭、捷克斯洛伐克、匈牙利、羅馬尼亞、保加利亞。同樣使用卡牌 驅動、地圖圖版與影響力放置的區域控制系統,配合新的計分機制。1989繼承了冷戰熱鬥的優秀系統與深度,而非單純新地圖與新卡牌的換湯不換藥,成功開創 出不同的遊戲性。本文的主題,就是討論1989的新系統與遊戲機制,所創造出不同於冷戰熱鬥的遊戲策略。


1. 事件卡牌與取消頭條
如同冷戰熱鬥的蘇聯牌、美國牌與雙方牌,1989同樣分成共產牌、民主牌與雙方牌。使用己方牌或雙方牌時,可以選擇使用卡片的點數或發生事件。使用 對方牌時,只能使用點數且對方的事件會強制發生。但1989和冷戰熱鬥在使用卡片事件最大的不同,在於取消了每回合一開始,只會發生事件的「頭條階段。」
談到冷戰熱鬥最強的一張事件卡,大部分的玩家應該都會選擇「Red Scare/Purged」(效果:對手這一回合使用的卡片點數-1,最小為1)。這張卡片多半被當成頭條使用,如果遊戲早盤某一方打出兩次這個頭條(例 如1、4回合),對遊戲的勝負往往有決定性的影響。1989同樣有一張效果相同的事件卡「Prudence,」但因為少了頭條階段,使用這個事件必須花費 一個自己的行動輪(Action Round)。玩家的考量也會更為多元:先執行行動輪的共產玩家,是否願意喪失第一行動輪先手的優勢,將Prudence做為事件?後執行行動輪的民主玩 家,Prudence讓共產卡片點數-1的效果少了一個行動輪。如果共產在第一行動輪的行動需要馬上做出回應,Prudence的效果是否值得民主玩家第 一行動輪執行此事件?Prudence的卡片點數是4,將這張卡作為點數使用,發動強大的支持檢定(類似冷戰熱鬥的政變),是否更能突破僵局?
1989有不少事件卡的效果和冷戰熱鬥的效果相同,但少了頭條階段,讓卡片的使用有了更多斟酌的空間。和冷戰熱鬥有些卡片「最好當成頭條」(例如 Red Scare/Purged、Aldrich Ames Remix),或是「幾乎沒有人當成點數使用」(例如The Voice of America、Brush War)的現象有所不同。


2. 支持檢定(Support Check)與控制三角地區
除了放置影響力之外,冷戰熱鬥另外兩個使用點數的方式「政變」與「調整陣營」在1989整合成為一個系統:支持檢定(Support Check,以下簡稱檢定)。一張事件卡可以執行兩次檢定,一次檢定擲一顆骰並加總卡片的點數,再扣掉目標地區安定值的兩倍。相鄰區域己方與對方的控制狀 況會造成+1或-1的補正,但目標地區的雙方的影響力高低沒有影響。
冷戰熱鬥不同國家有不同的安定值,1989的安定值則是由地區的類型決定,例如精英/農夫地區安定值4,工人/官僚地區安定值3。因為多數的戰區(Battleground,如同冷戰熱鬥的戰場國)都是工人與官僚地區,1989對安定值3的地區發動檢定是非常重要的行動。
因為成功率過低,在冷戰熱鬥中,一般狀況下玩家很少對安定值3的國家(例如智利、南非)發動政變。但在1989,因為檢定可以從己方控制的鄰區獲得 補正,而且一張卡可以發動兩次檢定,使用3點牌檢定安定值3的地區經常是值得考慮的行動選擇。也因為不論檢定對方或對方檢定自己時,控制的鄰區都能提供補 正。控制住互相連結的三角地區,可以讓對方的檢定-2補正,具有很高的安定性。先控制三角地區的其中兩個點,也可以對第三個點提供+2的檢定補正,對於爭 奪第三個點也有非常強大的幫助。

三角地區範例:東德(左)與捷克斯洛伐克(右)
在冷戰熱鬥,國家的連結多半是線狀。除了南非之外,少數的三角連結國家不是因為核危機的限制無法受惠於調整陣營控制鄰國的補正(例如東歐、中南半 島),就是不具有太大的戰略意義(例如中美洲非戰場國)。但在1989的地圖中,大多數戰區都是三角連結,甚至三角的三個點都是戰區。哪一方先控制住三角 的兩個點,往往就能奪下第三個點成為穩定的狀態。因此對於三角地區的爭奪非常激烈,三角地區的非戰區重要性也大為提昇。


3. 政權鬥爭(Power Struggle)與控制非戰區
在計分方式方面,1989最大的特點在於導入了政權鬥爭(Power Struggle)這個新系統。當打出國家記分牌時,雙方會根據在此國家控制區域的數目獲得政權鬥爭牌。之後透過雙方出牌,決定政權鬥爭的勝利者。敗方會 遭受影響力損失,勝方可獲得分數。民主在政權鬥爭獲勝甚至可以推翻此國的共產政權,共產維持住政權則可獲得額外加分。
在政權鬥爭中,領袖牌(Leader card)往往扮演關鍵的角色。領袖牌可以作為任一種花色使用,但若沒有控制相對應的地區,領袖牌就是不能使用的廢牌。加上控制越多地區可以獲得越多政權 鬥爭牌,讓自己在政權鬥爭越有利,1989非戰區的重要性遠高於冷戰熱鬥的非戰場國:非戰區可以提供檢定補正保護自己的戰區,讓自己在政權鬥爭有更多手 牌,甚至提供對應領袖牌的使用能力。
 領袖卡範例:知識份子領袖、教會領袖、精英領袖(由左至右)



1. 共產與民主,不對稱的策略
首先看看遊戲中事件牌的分佈:

早期
中期
晚期
共產牌
19(循環事件3)
12(循環事件0)
13(循環事件0)
民主牌
16(循環事件3)
23(循環事件0)
13(循環事件0)
雙方牌
5(循環事件3,計分牌2)
6(循環事件1,計分牌3)
3(循環事件0,記分牌1)

在1989,民主通常是主動進攻的一方。因為起始影響力的分佈與數目差異,加上早期共產牌比民主牌多,且許多早期共產牌的效果是空降影響力 到特定類型的地區/國家。進入中期之前,共產的布局幾乎都會比民主快且廣。因此民主的獲勝方式,往往要靠著強力的事件將共產的影響力與控制地區一口氣翻 盤。例如「Walesa」(在波蘭任意地區放置4點民主影響力。民主可用此牌的點數進行兩次檢定)、「The Monday Demonstrations」(在東德Lutheran Church以及Leipzig放置足夠影響力以獲得控制。民主可於東德使用此牌的點數進行五次檢定)。這些強大的事件往往同時結合了放置影響力與多次的 檢定,可以在破壞共產檢定補正的同時,一口氣拿下多個地區的控制。
相對之下,共產的遊戲策略更接近「守成。」在政權鬥爭之後,如果共產政權沒有被推翻,共產可以決定是否主動放棄政權。而一個國家的共產政權被推翻或 主動放棄之後,這個國家的記分牌就會被移出遊戲。因此共產可以在民主獲得壓倒性優勢的國家,主動放棄政權來減少這個國家多次計分造成的損傷。在放棄的同 時,強化其他佔優勢國家的控制,靠著維持政權的加分來彌補失分。


2. 事件卡的使用與扣牌策略
因為絕大多數的事件牌都是只能執行一次的事件,加上進入中期之後民主牌的數目壓倒性地多於共產牌。在遊戲早期,共產玩家會儘量地使用共產牌的點數而 不觸發事件。相對之下,早期民主牌有許多低點數卻可以空降高影響力的一次性事件,例如「St. Nicholas Church」(在東德Lutheran Church放置足夠的民主影響力以獲得控制,Lutheran Church安定值5),「Jan Palach Week」(在捷克Charles University放置6點民主影響力)。因為早盤共產的布局比民主快,為了避免進入中期之後,東德/捷克等中期國家記分牌在民主的關鍵事件發生前就被 打出,讓共產獲得絕對的分數優勢甚至直接結束遊戲。民主往往需要主動地執行自己的一次性事件,以抗衡共產較高的初始影響力帶來的優勢。
為了對抗民主的強力事件,扣住關鍵的先導事件牌或是送上天安門(相當於冷戰熱鬥的太空競賽)對共產玩家是必備的對策。例如「The Monday Demonstrations」的先導事件「St. Nicholas Church,」蘇聯安定條的起始事件「Sajudis。」在冷戰熱鬥中,觸發對方的一次性事件、讓對方的循環事件上太空是相當推薦的策略。但在1989 幾乎都是一次性事件的狀況下,不觸發民主決定性的一次性關鍵事件或先導事件對共產非常重要。
而民主方最重要的扣牌策略,就是留住「Brought in the Questioning」(民主隨機棄一張牌。若是共產事件則立即發生)這張牌。這張牌的效果相當於冷戰熱鬥的「Five Year Plan,」可以主動地棄掉一張對自己很不利的計分牌。因為共產可能會策略性地放棄一些國家,專注在少數國家的優勢,利用Brought in the Questioning管理計分牌可以有效地對抗這個策略。


3. 重洗牌庫、檢定與起始配置
如同冷戰熱鬥,1989通常在第三回合與第七回合會重洗牌庫。但因為大多數的事件是一次性事件且計分牌也可能移出遊戲,加上1989是七個行動輪但 沒有頭條階段。1989第七回合洗牌有可能延後到第八回合甚至提前到第六回合(後者很罕見)。這對遊戲晚期的布局有很大的影響:第七回合洗牌的話,大多數 的狀況下晚期的羅馬尼亞記分牌不會出現,而羅馬尼亞是共產很容易獲得壓倒性優勢的國家。但第八回合洗牌的話,晚期牌會全部被抽到。在這種情形,早期與中期 計分牌幾乎不會在遊戲晚期被抽到。
1989沒有核危機限制,因此檢定的執行沒有任何限制。利用這個特性,部份空降影響力的牌可以無痛地用檢定的方式處理掉。例如「FIDESZ」這張 民主2點牌會在匈牙利學生地區增加5點影響力。但如果共產控制相鄰的布達佩斯、獲得+1檢定補正,共產讓事件先發生,再利用這張牌的點數對匈牙利學生地區 發動兩次檢定,可以一掃事件空降的5點民主影響力。
因為在遊戲的起始配置,共產在匈牙利的戰區完全沒有影響力。許多共產玩家第一手的2點起始影響力,都會放在Miskolc與Debrecen這兩個 匈牙利戰區。但這讓民主能夠佔住Lodz這個波蘭戰區,配合Gdansk獲得對華沙的+2檢定補正。而共產守不住華沙的話,民主就幾乎確定可以拿下波蘭控 制。因此共產第一手2點起始影響力,建議有1點放在Lodz。共產的最後一手2點起始影響力,則建議可以拿下Miskolc與匈牙利學生地區的控制。這讓 共產在第一回合的第一行動輪,對布達佩斯進行檢定時有+2補正。若能搶下布達佩斯,共產幾乎確定能拿下匈牙利支配。這樣才有本錢對抗兩個早期民主強力事件 「Solidarity Legalized」(效果相當於冷戰熱鬥的Martial Law)與「Walesa」,以及隨之而來民主的波蘭支配。

 匈牙利布達佩斯週邊(左)與波蘭華沙週邊(右),
配置起始影響力與第一回合第一行動輪的關鍵區域。




原文出處:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/blog/61789584 

2012年7月18日 星期三

20120717@1989 追尋自由之風 AAR


1989 追尋自由之風 AAR

1989: Dawn of Freedom


總算有機會完整的打完一場,感謝白毛義氣對打
Democrat(Maraxus) vs  Communist(白毛)


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工人(Worker)及農民(Framer)為社會的主流
民主或共產政權仍須靠這兩勢力來取得優勢


Turn 1 Start





Turn 2 Start
學生與知識份子很容易被煽動而倒戈
要儘早讓赫爾辛基協議(Helsinki Final Act)事件發動
確保共產方無法肆無忌憚的進行支持檢定







Turn 3 Start
 東德各勢力皆被共產政權滲透,匈牙利則是雙方對峙





Turn 4 Start
波蘭記分後,由民主方掌權,但分數並無優勢
此時東德已完全失控,共產方牢牢箝制各勢力
匈牙利記分, 共產方仍持續掌權
*波蘭記分已移除



Turn 5 Start
 捷克斯洛克伐克,由民主方掌握多數勢力
東德的民主勢力已全被消滅





Turn 6 Start
捷克斯洛克伐克記分,民主方掌權
 共產方著手佈局保加利亞
 *捷克斯洛克伐克記分已移除



Turn 7 Start
民主方嘗試獲得東德學生與知識份子的支持
保加利亞則被共產方取得優勢
東德記分,仍由共產方掌權






Turn 8 忘了拍...



Turn 9 Start
保加利亞記分,民主方仍未取得優勢
且天安門廣場都由共產方領先
 羅馬尼亞,民主方各勢力是潰敗收場
*保加利亞記分已移除 



 Turn 10 End
總後總計分,東德與波蘭的分數抵銷外
羅馬尼亞、保加利亞皆由共產方大獲全勝
此外仍有3個國家為共產政權掌控,額外再加12分
最終-20分獲勝


 天安門廣場的效果影響頗大


Turn 10 Final Score
 Communist win by -20 VPs


心得:
少了頭條來消化手牌,玩家在思考事件牌的使用時機就很微妙
民主政權需要主動發動事件來為年中及年末事件鋪路
比較沒辦法如同TS般的純用OPs來進行支持檢定,或是等共產政權打出來發動
天安門廣場行動能消化對手事件,只要當回合沒成功就能再次進行天安門廣場
我想有機會我還會想多玩幾盤試試看~

*謝謝 DVE 指正,每回合僅能進行一次天安門廣場行動,無論成功與否


2012年7月15日 星期日

戰棋團第34次聚會花絮


這次感謝 Kerl (城主) 帶著中文化和詳細的解說來開團
當然重頭戲就是 Virgin Queen (童貞女王)
雖然沒有玩完,希望下次能完整的打完一場,很過癮~

有精采的 Virgin Queen 戰報




Virgin Queen 6er / Setup

 Spain

 Ottoman

 English / France

Left : Artists / Right:Scientists

Attack vienna!



Bear's Claw


 Hannibal : Rome vs Carthage / Demo(Carthage) vs zyline(Rome)
Carthage win by tie.


1989:Dawn of Freedom / TouMu(Communist) vs DVE(Democrat)
Democrat auto win at turn 10 by 20 VPs