2012年5月30日 星期三

第33次戰棋團聚會

我們是一群熱愛戰棋的玩家,因緣際會下才湊到了固定團員8人
目前每個月都會進行一次聚會非固定時間,至今持續辦了32次聚會

本戰棋團聚會並非推廣,而是讓熱愛戰棋的玩家交流互動(簡單講就是湊咖)
當然我們非常歡迎新朋友一起來參與聚會。

戰棋團團友們所接觸的戰棋類型:
從古希臘、亞歷山大、羅馬、中世紀、十字軍;到腓特烈、美國獨立、拿破崙、南北戰爭;以及一二次世界大戰、八年抗戰、韓戰、乃至現代戰爭都有。團裡面有些資深玩家,光是二戰戰棋就有一兩百套。只要有心,一定能找得到自己有興趣的相關歷史背景。

本戰棋團的遊戲以傳統戰棋(Hex & Counter)為主,非微縮模型相關的戰棋
例如:Storm over Stalingrad、Paths of Glory、HRvC、Combat Commander 系列
Commands & Colors Ancient、A Victory Denied、ASLSK......etc.


六月份戰棋團聚會
地點:集客人間 民權店
地址:台北市中山區民權東路二段21號
時間:6月24日(周日)上午11點

暫定會進行的遊戲,不一定會開成,畢竟大家各有想玩的遊戲
清單如下:
Commands & Colors : Napoleonics (指揮與軍旗: 拿破崙)
Sekigahara (關原之戰)
The Caucasus Campaign (高加索戰役)
España 1936 (西班牙內戰)
SPQR
Bear's Claw
Washington's War





 
注意:
多數戰棋都是雙人對奕居多,所以煩請有興趣想來與會的新朋友先e-mail告知
我們擔心對戰中的團友們無法顧及到新朋友,敗興而歸就可惜了,我們也不樂見如此。


Good Gaming.

---------------- Q & A-----------------

Q:你們每月聚會只有一次?
A:當然不只一次,只是這是正式的每月聚會,其它時間團友們也會互相邀約玩戰棋。

Q:我是新手又怕生,戰棋團友會不會很難相處?
A:當然不會,團友們都十分熱心的願意介紹與解說。
   微縮模型那塊不論,光是在傳統戰棋上,幾位團友都是好幾年的戰棋玩家。
   團友玩過各種機制的戰棋,肯定比你去店家想學戰棋,來此收穫會更多。

Q:參加聚會要入場費用嗎?
A:我們戰棋團沒有收任何費用,但聚會地點會有些場地費餐點費,通常都是一兩百元左右。

Q:參加聚會,會置入性推銷遊戲嗎?
A:我們不是遊戲店家,不會藉故教你玩些不適合的戰棋,坑殺你的錢包。

Q:你們玩的戰棋會不會很難,規則很複雜阿?
A:若拿 Memoir 44' (二戰回憶錄) 或 Allied & Axis (同盟與軸心)來比較,是複雜了些。
   簡單、複雜各有樂趣,端看你的需求與時間。有機會的話不妨多嘗試不同類型的戰棋。

2012年5月29日 星期二

戰棋團第32次聚會花絮



Flying Tigers / IJF(Demo) vs Allied(Fraser)


IJF佔領昆明


Turn 5 IJF : Allied TIE




孟良崮:天下第一師 測試




SPQR / Bagradas plains 255 BC


羅馬輕步兵(紫色)衝上前阻擋戰象


迦太基不斷將戰象往前推,但仍被羅馬輕步兵所抵擋並造成狂暴


迦太基騎兵衝鋒羅馬左右翼,皆被擊退並受到不小的戰損
戰象已全部陣亡



Conflict of Hero SoS / FF10  German(Michael, Jay) vs Soviet(Maraxus, Braves)




Bear's Claw / German(Demo) vs Soviet(夏兄)


2012年5月5日 星期六

Battle for Moscow - 莫斯科戰役 颱風行動



Battle for Moscow (C3i Magazine edition)
Operation Typhoon

1941年末,德軍發動颱風作戰朝莫斯科發動攻擊,打算重挫蘇軍並使之放棄抵抗德軍的征服。
如果颱風作戰成功,將瓦解俄國士氣(至少德軍這麼認為);如果失敗, 德軍的攻勢耗盡,蘇軍將發起反攻,將德軍逐離莫斯科。

莫斯科戰役中,玩家分別扮演德國集團軍指揮官與俄羅斯方面軍指揮官。德軍的地面單位代表軍級(XXX)部隊,約25000人;蘇軍的地面單位代表軍團(XXXX)級部隊,約40000人。

遊戲共7回合,每回合約1-2週,取決於氣候。第3和第4回合分別各代表2週,因下雨泥濘使得作戰趨緩。


 棋子 (VPG edition)

 地圖 (VPG edition)

勝利條件:
1. 第7回合結束時,德軍控制莫斯科,則德軍獲勝  OR
2. 第7回合結束時,蘇軍控制莫斯科和任一其它城市,則蘇軍獲勝。
若上述雙方都未達成,視為平手。


遊戲回合:
德軍玩家回合 (第1回合從德軍戰鬥階段開始進行)
1. 整補階段
2. 裝甲移動階段 (Armor Movement) - 所有德軍裝甲部隊進行移動
3. 戰鬥階段
4. 移動階段

蘇軍玩家回合
5. 整補階段
6. 鐵路移動階段 (Rail Movement) - 只有蘇軍能使用鐵路進行移動
7. 戰鬥階段
8. 移動階段
9. 管理階段 (Housekeeping) - 移動回合標記,第7回合決定贏家


Zones Of Control (ZOC)
Hex-and-Counter 主要的設計之一
部隊的周圍六格為控制區,ZoC 影響了移動、戰鬥及增援

Zones Of Control (淺綠色6格)

  • 移動影響:任一單位進入敵方控制區(EZOC)立刻停止移動
  • 戰鬥影響:撤退時,若穿過敵方控制區(EZOC),則承受1次損傷;若停在敵方控制區(EZOC),則被消滅
  • 整補影響:整補路徑的不能經過敵方控制區


移動範例:
上圖中的德軍(灰色)移動值為4
A. 花費1點移動,進入敵方控制區(EZOC)立刻停止移動
B. 花費1點移動,進入敵方控制區(EZOC)立刻停止移動
C. 花費4點移動,繞過敵方控制區(EZOC)
D. 花費4點移動,進入樹林地形要花費2點移動
E. 花費4點移動

※ Battle for Moscow 中,穿過河流並不用額外花費移動,但其它戰棋不一定這樣設計


戰鬥流程:
1. 攻方部隊戰力加總
2. 決定戰鬥攻守比
3. 因地形調整戰鬥攻守比
4. 擲骰查戰鬥結果表(CRT)
5. 立刻結算結果
6. 戰鬥後決定是否要推進(Advance)
7. 進行下一場戰鬥

CRT (戰鬥結果表)

戰鬥結果表上所代表的縮寫
NE : No Effect (無影響)
DR : Defender Retreat (守方撤退)
DRL : Defender Retreat and Loss (守方撤退並損傷)
DE : Defender Eliminated (守方消滅)
EX : Exchange (攻守方互換損傷)
AL : Attacker Loss (攻方損傷)


戰鬥範例:
上圖中德軍攻擊莫斯科的蘇軍
  1. 德軍總戰力為16
  2. 攻守比計算為16 : 5,除下來為 3 : 1
  3. 地形影響檢查,莫斯科為主要城市,CRT往左調整1欄;且德軍的攻擊皆穿過河流,CRT往左調整1欄,共調整2欄。最終使用 1 : 1 戰鬥結果表那一欄


上圖1中,德軍穿過河流攻擊蘇軍,攻守比計算為 15 : 4,除下來為 3 : 1
但因穿過河流,CRT往左調整1欄;守軍在防禦工事(紅色線條)內,CRT往左調整1欄
最終使用 1 : 1 戰鬥結果表

上圖2中,德軍的攻擊有1隻單位沒有穿過河流攻擊,因此不受到穿過河流攻擊的調整
攻守比計算為 17 : 4,除下來為 4 : 1
蘇軍僅有防禦工事調整,最終使用 3 : 1 戰鬥結果表
此外如果蘇軍被強迫撤退,周圍受到敵方控制區包圍, 則被消滅。



簡述:
Battle for Moscow 非常適合剛接觸傳統戰棋的玩家,遊戲規則僅4頁,約10分鐘內可上手。
傳統戰棋的主要機制,六角格(Hex)、控制區(ZOC)、戰鬥結果表(CRT)及整補路徑檢查(Supply Path)在此作品中皆有呈現,畢竟更為複雜的傳統戰棋也跳脫不出上述的幾種元素。
如果你想嘗試看看,戰棋團聚會也歡迎你來玩玩看這套遊戲囉~
遊戲也適合單人SOLO。


有興趣的玩家可以自行下載列印自製,BGG 有熱心網友提供檔案
http://boardgamegeek.com/boardgame/6544/battle-for-moscow

想要購買 C3i Nr25 所附贈的版本
http://www.gmtgames.com/p-336-c3i-magazine-issue-25.aspx

想要購買 VPG 版本
http://victorypointgames.com/details.php?prodId=103




Photo source from BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/49276/battle-for-moscow

History wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Moscow