遊戲配件 |
棋子 |
歷史背景:
西元1937年7月7日,盧溝橋事變爆發,中國進入全面抗日時期,從1938到1940年國軍在華北、華東戰場節節敗退,並在華中、華南戰場的武漢會戰後和日軍形成對峙的局面,其間歷經長沙會戰、百團大戰、桂南會戰,1941年日軍發動太平洋戰爭,中國正式向日本宣戰,1942 年,為了阻擋日軍在南洋的發展,國軍增援滇緬戰場,1943年日軍發動常德會戰,一度逼近重慶大本營,1944年日軍發動一號作戰,企圖打通大陸南北鐵路線,中國戰場國軍的情勢危急…
遊戲簡介:
《英烈千秋 The Everlasting Glory》由台灣的福爾摩莎戰棋社和日本的國際通訊社共同出版,設計師為天無二日的作者杜駿聰,《英 烈千秋 The Everlasting Glory》是第一款由華人製作設計來模擬八年抗戰的大型圖板戰棋,歷史背景是模擬西元1937年7月到1945年8月發生在中國地區的「第二次中日戰爭」,遊戲中兩人分別率領國民革命軍和大日本帝國陸軍,每個回合為一季(3個月)的時間,每個單位有不同的堆疊點,每個堆疊點代表5000人的兵力,玩家 們利用戰略、指揮、後勤3種牌組來啟動地圖上的單位進行移動和戰鬥,不但要消滅敵軍單位還要確保後勤補給,每個回合佔領的區域會產生不等的資源點來獲得新 的單位和重整部隊,遊戲包含「八年抗戰」、「以空間換取時間」、「一號作戰」等6個劇本,視劇本不同而使得遊戲時間不同。
遊戲設計: 杜駿聰
美術設計: 山口宗春
遊戲人數: 2人
遊戲時間: 60-480分
遊戲配件: 一張全彩A1地圖、540個1.5公分大小厚板單位棋、60張牌、1本規則書和1本劇本書。
遊戲售價(MSRP): NT $1200元
西元1937年7月7日,盧溝橋事變爆發,中國進入全面抗日時期,從1938到1940年國軍在華北、華東戰場節節敗退,並在華中、華南戰場的武漢會戰後和日軍形成對峙的局面,其間歷經長沙會戰、百團大戰、桂南會戰,1941年日軍發動太平洋戰爭,中國正式向日本宣戰,1942 年,為了阻擋日軍在南洋的發展,國軍增援滇緬戰場,1943年日軍發動常德會戰,一度逼近重慶大本營,1944年日軍發動一號作戰,企圖打通大陸南北鐵路線,中國戰場國軍的情勢危急…
遊戲簡介:
《英烈千秋 The Everlasting Glory》由台灣的福爾摩莎戰棋社和日本的國際通訊社共同出版,設計師為天無二日的作者杜駿聰,《英 烈千秋 The Everlasting Glory》是第一款由華人製作設計來模擬八年抗戰的大型圖板戰棋,歷史背景是模擬西元1937年7月到1945年8月發生在中國地區的「第二次中日戰爭」,遊戲中兩人分別率領國民革命軍和大日本帝國陸軍,每個回合為一季(3個月)的時間,每個單位有不同的堆疊點,每個堆疊點代表5000人的兵力,玩家 們利用戰略、指揮、後勤3種牌組來啟動地圖上的單位進行移動和戰鬥,不但要消滅敵軍單位還要確保後勤補給,每個回合佔領的區域會產生不等的資源點來獲得新 的單位和重整部隊,遊戲包含「八年抗戰」、「以空間換取時間」、「一號作戰」等6個劇本,視劇本不同而使得遊戲時間不同。
遊戲設計: 杜駿聰
美術設計: 山口宗春
遊戲人數: 2人
遊戲時間: 60-480分
遊戲配件: 一張全彩A1地圖、540個1.5公分大小厚板單位棋、60張牌、1本規則書和1本劇本書。
遊戲售價(MSRP): NT $1200元
購買網址(Order):
http://goods.ruten.com.tw/item/show?21103186203276
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棋子裁切 |
28格收納盒,需使用2個 |
棋子上下點很難處理 |
棋子裁切前後 |
2個28格的收納盒 |
"The Everlasting Glory (英烈千秋)" is the first independent box wargame
made by Formosa Force Games. It is a two-player operational wargame
simulates the War of Resistance(抗戰)1937-45. One player commands the
Imperial Japanese Army(大日本帝國陸軍)and the other player commands the
National Revolutionary Army(國民革命軍).
Leonard To who is the designer of "War of the Suns (天無二日)" tried to
use another way to show the history of War of Resistance in this new
game.
"The Everlasting Glory (英烈千秋)" uses the same research and basic game
concepts as "War of the Suns", while focusing less on the non-military
aspects. There are also 3 fundamental changes in the game mechanism:
- The use of area movement instead of hexes. Each area is a province. It speeds up the game. By organizing combats in an area, similar dynamic like that of hex and counters has been maintained.
- The use of generic units instead of unit IDs. This is a tough choice. It reduces the effort of the player to locate individual units, and makes it more flexible in losses and breakdowns calculations. Historical unit IDs are provided in the OB for those who are interested in unit history.
- A 2-players instead of a 3-players game. The game is now played between the KMT and Japan players. Game mechanism controls CCP. British and part of the Japanese forces in India and Burma are removed cause they do not represent the core of the Chinese struggle. It again speeds up the game, and removes a player who has little to do sometimes.
There are 6 scenarios included: 1 Campaign scenario, 2 Operational
scenarios: Space for Time, Operation Ichigo, 3 Introductory Scenarios:
Fist of Fury, Retreat to Victory, Plan B.
Photo source from BGG
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/88008/the-everlasting-glory-chinese-war-of-resistance-19
History wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Sino-Japanese_War