2011年11月30日 星期三

A Few Acres of Snow Review by Richard

有幾個因素讓我對A Few Acres of Snow(雪嶺悍將)這套遊戲產生興趣:由Martin Wallace所設計、出版後迅速在BGG的戰棋排行上往前衝、得了一堆獎項、據說規則不難。11/26戰棋聚會時,剛好有同好帶這套遊戲過去,所以就在同好的帶領下接觸了這套遊戲。

遊戲的背景是在描述十八世紀,英法兩國在北美的競爭,有英法軍隊、殖民、印第安人、貿易…等因素融入在內。遊戲背景近似於另一套頗受好評的戰棋Wilderness War(荒野之戰,GMT出版),但A Few Acres of Snow的整個規則講解大約在十到十五分鐘就可以結束,初接觸時只要留意遊戲流程及行動上的一些限制即可,其它再搭配卡牌上的圖案來衍生、聯想,卡牌上的英文也是淺顯易懂,跟其它的戰棋比起來算是好嚼又好消化(因為BGG將它放在戰棋分類中,所以我也先以戰棋來看它)。

 
遊戲的機制採用deck building的方式,也就是要組牌。但與Dominion(皇輿爭霸)有差異的地方在於加入了地圖,以及從地圖衍生出來的「地點卡」的設計。舉例來說,在北美的A地要溯溪而上至B地,則需要打出A地的地點卡,又因為要溯溪而上,所以要再打出含有小舟圖案的卡片,再看你要做何事而打出相對的卡。地圖的設計讓你知道這是在真實世界上進行的兩強爭霸,也讓你知道各個地點的差異:靠海的港口要坐大船到其它城鎮、河岸旁的城鎮要用小舟,而道路連結的則是要坐車。英法兩邊的牌是不同的,所以也反應了當時的狀況。英國比較容易靠著大船載來充足的補給(錢),而法國則掌握了毛皮生意。因此,Martin可說是藉由他的巧思為deck building的機制注入了一些新的元素。


遊戲中若是法國的魁北克被攻下,或是英國的二座大城(紐約、波士頓)之一被攻下就是對方獲勝。但是由於這種機會比較小,所以常發生的是以任一方用完代表城鎮的token作為結束,再結算分數看哪一方勝出,而拓展殖民地當然就是用來增加分數的不二法門了。前一段有提到大船、小舟、車輛都有可能會用到,端看你要從哪個城鎮擴張出去,所以你會想小舟是不是太少了,需要多買一條嗎?而攻擊的手段:圍城、用印第安人掠奪、伏擊對方的城鎮當然也是奪取殖民地的方法之一,而攻擊衍生出來的防守:將城鎮要塞化、駐軍、用印第安人擋印第安人…等方法也就跟著產生它的重要性。遊戲中除了一些牌是免費的之外,其它的牌必須花錢購買,所以在思考路線、觀察研判對手路線之外,還必須時時增加收入。而對deck building的機制來說,每條路線都兼顧,也就代表著你要的牌越難被抽到。所以在這些路線中,如何取捨,如何構築自己的牌庫就成了要時時傷腦筋的問題了。


11/26當天的情況來說,我第一場是用法軍,並且積極的採取向外擴展殖民地的方式,但中途因為不時受到英軍的印第安人騷擾,所以也得養一些民兵、印第安人來防守。第二場用英軍,原本也想延用前一場的老招,快速拓展殖民地,但卻發現英軍手上較缺乏小舟、車輛等交通工具,想用印第安人去掠奪法軍的城鎮時,對手也積極的將殖民地要塞化。等到我想強化英國的正規軍,用武力來圍城時,法軍也趕快的囤兵防守。以上這些路線的選擇都會影響到卡牌的購買,而路線越多越雜,牌庫裡就越多你這個時間點不需要的牌。玩完一場後,會再想想自己下次是不是要走另一個路線?哪些牌該買?哪些牌趕快丟棄以壓縮牌庫?

從這個遊戲上市後得了一堆獎,名次也一路衝到了戰棋類前十名來看,這個遊戲是不是好遊戲已經不需要爭論了,要考慮的只有這個遊戲適不適合你了。如果你不會排斥這個題材,不是非諾曼第、庫斯克不碰,預計開場一個小時內可以結束的遊戲,喜歡有不同的路線可以試試,那就絕對可以玩玩這一套遊戲。

至少我已經訂了!^_^


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2011年11月16日 星期三

A Few Acres of Snow 雪嶺悍將

You know that these two nations are at war about a few acres of snow somewhere around Canada, and that they are spending on this beautiful war more than all Canada is worth. -Voltaire
  

International Gamers Awards 2011 2-player game
BoardgameGeek Golden Geek 2011 2-player game
BoardgameGeek Golden Geek 2011 Most Innovative
BoardgameGeek Golden Geek 2011 Wargame

背景:
在世界各地爭奪殖民權,整整歷經了一百多年,包括威廉王之戰(1687~1697)、安妮女王之戰(1701~1714)、喬治王之戰 (1739~1748),最後也是最複雜的七年戰爭(1754~1763),北美戰場又為法國及印第安戰爭(French-Indian War)。交戰雙方是法國、英國及跟他們結盟的印地安部落。印地安部落間存在著矛盾,原本可以凝聚起來抵禦英法殖民,最後仍淪為親法與親英兩派。英法殖民地間的信仰也造成彼此的不滿。法國對於殖民較不感興趣,重點是皮毛生意,但英國高價向印地安人收購皮毛從中作梗,影響法國的利益。主要的導火線是,當時的華盛頓帶兵攻擊法國城堡,進而引發了法印戰爭。最後,英國在1759年取得魁北克戰役的勝利,一年後蒙特婁和整個新法蘭西也失守,雙方於1763年簽訂巴黎條約,法國把北美領地讓予英國,結束了近百年在北美殖民的基石。


跟這段歷史有點相關的電影 ─ 大地英豪 (The Last Of The Mohicans)


設計:Martin Wallace
出版:Treefrog Games
機制:Card Drafting、Deck/Pool Building


勝利條件:
如果 a 或 b 條件達成,立刻獲勝

     a)  英國圍城魁北克(Quebec)成功
     b)  法國圍城波士頓(Boston)或紐約(New York)成功

否則 c 或 d 條件達成後,該玩家下一回合的起始階段計算雙方總分。

     c) 玩家回合開始時,場上沒有任何圍城進行且他所有的圓盤或木塊用完
     d) 玩家回合開始時,場上沒有任何圍城進行且他獲得圓盤或木塊的分數共12分
         (圓盤4分、木塊2分)


遊戲流程:
1.    檢查圍城(Siege)是否成功.
2.    執行2次行動(遊戲開場雙方都只能執行1次行動).
3.    手牌補滿到5. (一旦抽牌堆抽完牌,將棄牌堆重新洗牌成新牌堆)


下述各行動中選擇其中一項執行:
擴張行動 (Expansive actions)

a)殖民一個區域被連接的區域牌 + 運輸符號牌 + (殖民符號牌). 放置一個方塊在該區域,並將該區域牌放到棄牌堆.

b)發展一個區域對應的區域牌 + 殖民符號牌. 將方塊替換成圓盤.

c)加強防禦一個區域 對應的區域牌 + 加強防禦牌 + 3. 放置一個防禦工事圓盤在該區域.

侵略行動 (Aggressive actions)

a)圍城一個區域被連接的區域牌 + 運輸符號牌 + 軍事符號牌. 如果該區域有船艦符號,則可以使用船艦牌. 圍城細節詳如規則.

b)增援圍城 ─ 任一張有軍事力量的牌。如果該區域有船艦符號,則可以使用船艦牌。使用攻城砲兵須額外支付3元。將用於圍城的牌放在圍城區。使用軍事指揮官牌視為免費的行動

c)掠劫 ─ 打出一張能執行掠劫行動的牌。掠劫2格區域相連你控制的區域(河流、道路、印第安小徑或湖泊)。每額外多出一張掠劫牌就可以增加一格距離(可以使用牧師/印地安人指揮牌)。對手能打出一張阻擋掠劫的牌或被掠劫的區域牌。你不能進入或穿越有加強防禦的區域。如果掠劫成功,從該區域拿走對手的木塊或圓盤。如果對手是圓盤,則替換成木塊。 
Town(圓盤) -> Village(木塊)

d)伏擊 ─ 打出一張能執行伏擊行動的牌。對手能打出一張阻擋伏擊的牌。如果不能阻擋伏擊,對手必須從他手上或預備區將一張有伏擊符號的牌,放回帝國牌堆。如果手上或預備區沒有這樣的牌,必須展示手牌來證明。

e)印第安人指揮/牧師 ─ 你的對手必須從他手上或預備區給你一張中立美國原住民牌。如果他手上或預備區沒有這樣的牌,必須展示手牌來證明。將這張美國原住民牌放在你的棄牌堆。

財政行動 (Financial actions)

a)獲得金錢 ─ 打出一張區域牌,拿牌上所顯示的金錢

b)商人 ─ 打出一張有船艦符號的牌,接再打出一張或兩張有金錢的牌

c)貿易牌 ─ 貿易牌 + 每張你打出有毛皮符號的牌,每張毛皮拿2

d)海盜 ─ 法國玩家限定。打出路易斯堡(Louisbourg)區域牌 + 有船艦符號的牌。從英國玩家拿2元。如果英國玩家金錢不夠,從銀行拿取短少的金錢。


卡片管理行動 (Card management actions)

a)抽一張卡片 ─ 從牌堆拿一張帝國或中立牌。左上角若有金錢,則須付錢買。將這張牌放到棄牌堆。

b)棄牌 你可以從手上棄一張或多張牌。棄第一張免費,之後每多棄一張須多付1元。

c)預備一張牌 ─ 放置一張牌到你的預備區。你的預備區最多只能5張牌。

d)收回預備區 ─ 將所有預備區的牌收回手上,每一張牌須支付1元。如果你不能支付全額,那就不能執行此行動。此行動視為免費行動。

e)總督牌 ─ 從手上選2張牌放回區域/帝國牌堆。

f)監督官牌 ─ 法國玩家限定。付2元從棄牌堆選一張牌到手上。

g)國內支持牌 ─ 從抽牌堆抽3張牌。此行動視為免費行動。



其它行動 (Other actions)

a)圍城撤退 ─ 從圍城的區域移除你的圍城標記。視同你輸了此次圍城。此行動視為免費行動。

b)Pass



心得:
當初看到馬丁設計Deck Building的遊戲抱持著疑慮,他要如何在多如繁星的Deck Building遊戲中走出獨特性,沒想到出版後看完規則並且親自玩過幾盤後,我的疑慮隨之消除。
遊戲中英國的起始牌為7張,法國為9張;英國擁有龐大的財富與殖民資源,法國則擁有駐地軍隊及豐沃的皮毛貿易,這些都讓雙方策略走向不同。
這並不是戰棋遊戲,但主題吸引我,機制有趣、緊湊,可再玩性高。

對這段歷史有興趣的話,可以考慮 Wilderness War(荒野之戰) 和 Quebec 1759




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2011年11月1日 星期二

戰棋團第二十六次聚會

我們是一群熱愛戰棋的玩家,因緣際會下才湊到了固定團員七人
目前每個月都會進行一次聚會非固定時間,至今持續辦了二十五次聚會

本戰棋團聚會並非推廣,而是讓熱愛戰棋的玩家交流互動(簡單講就是湊咖)
當然我們非常歡迎新朋友一起來參與聚會。

戰棋團團友們所接觸的戰棋類型:
從古希臘、亞歷山大、羅馬、中世紀、十字軍;到腓特烈、美國獨立、拿破崙、南北戰爭;以及一二次世界大戰、八年抗戰、韓戰、乃至現代戰爭都有。團裡面有些資深玩家,光是二戰戰棋就有一兩百套。只要有心,一定能找得到自己有興趣的相關歷史背景。

本戰棋團的遊戲多以傳統戰棋(Hex & Counter)為主,非微縮模型相關的戰棋
例如:Storm over Stalingrad、Paths of Glory、HRvC、Combat Commander 系列
Commands & Colors Ancient、A Victory Denied、ASLSK......etc.


十一月份戰棋團聚會
地點:e-mail詢問
地址:e-mail詢問
時間:十一月二十六日(周六)上午十二點

暫定會進行的遊戲,不一定會開成,畢竟大家各有想玩的遊戲
清單如下:



Paths of Glory (光榮之路)
Commands & Colors : Napoleonics (指揮與軍旗: 拿破崙)
Julian (They Died With Their Caligae On)
Infidel (早期十字軍東征主要戰役)
The Caucasus Campaign (高加索戰役)
A few Acres of Snow (雪嶺悍將)
Kaiser's Pirate (德皇的海盜)

本月將有傳統戰棋進行,二次世界大戰,東西線各一款:

西線 ─ 猛攻(Onslaught)
背景:從1944年6月6日諾曼第登陸開始,至1945年初盟軍跨越萊茵河進入德國西部。
設計者為:Douglas Niles
戰局長度:總回合數為20,每回合約為15天。
規模:每格距離為11英哩,戰鬥單位為師級,但棋子上沒有歷史的參戰單位番號。僅有一個戰況。
戰略作為:盟軍玩者須嘗試突破灘頭陣地向內陸挺進、在法國殲滅德軍西線主力部隊和向萊茵河推進攻向西牆;德軍玩者則須試著將盟軍灘頭部隊殲滅或推入海裏,若無法達到此目的,則應拖延盟軍的攻擊箭頭,以在德國本土西方建立防線,並集結及籌組反攻的裝甲戰略預備隊。

 

東線 ─ 閃擊戰 41 (Blitzkrieg '41)
背景:1941年6月底至1942年3月底。
設計者:Ty Bomba。
出版:美國Command Magazine(雙月刊)於1989年出版的第1期(11~12月)創刊號,至今已有近22年的歷史;之後由日本的Command Magazine Japan於1996年2月重新印刷出版。
戰局長度:總回合數為11,每回合1個月,但其中1、2及4回合每回合約半個月。
規模:每格距離為45英哩(約73公里),戰鬥單位中德軍為軍級,蘇軍步兵單位為軍團級,裝甲、傘兵單位為軍級。
戰況:僅有一個戰況。
戰略作為:此套戰棋為2人對奕的戰略層級傳統戰棋,為模擬二戰德軍爭俄戰役中的首年戰役,計有上百萬的部隊在長達150英哩的戰線上,展開了一場驚天地泣鬼神的反覆廝殺。德軍玩者須領導著德國和軸心附庸國陸軍冷酷且無情的向東方挺進,儘可能的在冬季到來及蘇聯展開反擊前,快速的奪佔蘇聯的重要城市和殲滅大量的紅軍部隊。蘇軍玩者首先須傾盡全力,將在德軍夏季攻勢中存活下來的紅軍及鈍重且殘破不堪的裝甲部隊,投入各個戰線以遲滯德軍的凌厲攻擊;接著須利用冬季降雪而減緩德軍挺進的速度,且德軍補給線拉長及部隊戰力逐漸損耗之時機,開始編組及展開其反攻部隊,力圖盡可能奪回大面積的領土和殺傷大量的法西斯侵略者。




注意:
多數戰棋都是雙人對奕居多,所以煩請有興趣想來與會的新朋友先e-mail告知
我們擔心對戰中的團友們無法顧及到新朋友,敗興而歸就可惜了,我們也不樂見如此。


Good Gaming.


---------------- Q & A-----------------

Q:你們每月聚會只有一次?
A:當然不只一次,只是這是正式的每月聚會,其它時間團友們也會互相邀約玩戰棋。

Q:我是新手又怕生,戰棋團友會不會很難相處?
A:當然不會,團友們都十分熱心的願意介紹與解說。
     微縮模型那塊不論,光是在傳統戰棋上,幾位團友都是好幾年的戰棋玩家。
     團友玩過各種機制的戰棋,我肯定比你去店家想學戰棋,來此收穫會更多。

Q:參加聚會要入場費用嗎?
A:我們戰棋團沒有收任何費用,但聚會地點會有些場地費餐點費,通常都是一兩百元左右。

Q:參加聚會,會置入性推銷遊戲嗎?
A:我們不是遊戲店家,不會藉故教你玩些不適合的戰棋,坑殺你的錢包。

Q:你們玩的戰棋會不會很難,規則很複雜阿 ?
A:若拿 Memoir 44' (二戰回憶錄) 或 Allied & Axis (同盟與軸心)來比較,是複雜了些。
     簡單、複雜各有樂趣,端看你的需求與時間。有機會的話多嘗試不同類型的戰棋。