2011年12月18日 星期日

Primery Review of the Marne 1918 - Friedensturm By Ethan Lin

 
德皇會戰(Kaiserschlacht),又稱魯登道夫攻勢,為德軍在1918年三月至七月所發動的最後一次連串的大攻勢,目的在希望於美軍挾帶優勢物資與人力到達歐洲前,擊敗聯軍進而和談。會戰結果仍以失敗告終,聯軍發動 反擊將德軍逐回並最終突破興登堡防線,德意志帝國解體求和,一戰結束。魯登道夫攻勢包含四個階段,Operation Michael,Operation Georgette,Operation Gneisenau,Operation Blucher-Yorck,此款Marne 1918 - Friedensturm即是重現Gneisenau與Blucher-Yorck兩個階段的攻勢戰況。

Marne 1918, Scenario 1 "Operation Gneisenau - Le Matz"

試玩了一次,個人感覺是一款歷史感與再玩性都相當高的戰棋。
  
規則寫法平易近人,且循序漸進的分為Basic與Advance兩個階段,劇本設計也依照此概念分為Basic的四個小劇本先讓玩家熟悉機制,以及Advance的22回合戰役長劇本來完整重現此時期的血戰。細部規則先不談,在此聊聊造成讓我感覺歷史感與再玩性很高的作戰機制。
  
作戰程序簡單來說分為戰鬥宣告,攻方砲擊宣告,守方砲擊宣告與反砲擊,攻方反砲擊宣告,砲擊結算,戰鬥結算,攻守方決定戰術協調能力,結算損傷與執行戰鬥結果。遊戲中砲擊為輔助作戰,無法獨自執行,必須伴隨戰鬥宣告並結算於戰鬥發生之前,所以若砲擊威力太猛烈,有可能在實際戰鬥發生前即有某方先被消滅,並減少另一方的戰鬥損失。砲擊結束若攻守方還有部隊存在,即馬上發生戰鬥,計算雙方的攻守戰力比,加上各種修正值,於CRT上找到合適欄位,擲骰決定雙方"傷害結果"(非戰鬥結果),最後再各擲一顆骰決定雙方戰術協調能力,加上各種必要的修正值,查表找到雙方執行戰鬥結果的方式,最後才是搭配先前的傷害結果來決定最後的戰鬥結果。

德軍攻勢發起前

決定戰術協調能力為此遊戲作戰機制最大特色,他反映的是攻守雙方的部隊素質以及在戰鬥後執行各種行動的能力,所有的攻方推進,守方撤退,攻方追擊準備,守方調動支援部隊,都於這個階段的擲骰與修正來決定;很抽象嗎? 舉例來說,若攻方於某次攻擊成功打出A2D8(be hit by 2:8 for attacker and defender)的漂亮交換比,但是因為進攻部隊混雜著士氣低落的單位,加上多國籍部隊協調不易與敵方空軍封鎖(以上皆會反應在擲骰修正裡),造成No tactical coordination或misunderstood order,就有可能在承受損傷之外而無法做任何推進甚至是混亂,讓此次進攻無任何的好處與結果,相反的守方若打出Perfect coordination,就可以因為優異的部隊間協調,用撤退來吸收傷害(撤一格吸收3 hit,最多撤三格,但須混亂),同時還可在某些限制下,調動附近的部隊或預備隊趕來填補撤下來的缺口,讓攻方辛苦努力揮出的大拳,瞬間落空;以上的舉例 當然也可反過來,遊戲中有多種的協調結果,反映出當時在戰場上各種有可能發生的狀況,最終要表達的就是一戰壕溝戰的特色: 推進困難,協調不易,高傷亡且整補速度遠跟不上。

終局,法軍苦守險勝

因為每次的戰鬥結果皆不同且重複機會低,再加上各種輔助單位的使用,所以我認為再玩性不低,因為砲兵的使用還有攻方受傷害機率遠大於守方的特色,但是又不得不想辦法前進結果造成用血肉換來一吋一吋的土地,所以我感受到很棒的歷史感;當然,還需要多玩幾次來熟悉整體機制,進階規則與戰役劇本甚至加入抽取歷史事件來影響思考與戰局,但是我相信這會是一款可以值得挹注心力的好遊戲~

Jäger 獵兵
(對了,Basic rule裡面是沒有rally的規則喔,所以請好好思考要如何運用與"犧牲"你手下的將士,並帶領前往勝利與光榮之路吧!!!)

Photo source from Boardgamegeek and Ethan Lin
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27817/marne-1918-friedensturm

History wiki
http://ppt.cc/TKc6

2011年12月9日 星期五

Sekigahara: Unification of Japan 關原之戰

Sekigahara: Unification of Japan (関ヶ原の戦い:天下分け目の戦い)

背景是1600年德川幕府建立前的關鍵戰役。遊戲中一方扮演日本最有權勢的大名「德川家康」(Tokugawa Ieyasu),另一方扮演豐臣子嗣的擁護者「石田三成」(Ishida Mitsunari)。雙方指揮官各自聯合多位大名並且為了控制日本進行7週的爭奪戰。這場戰爭在關原(Sekigahara)發生決定性的轉折點,因許多不忠及背叛的將領,使得情勢從石田(西軍)一面倒向德川(東軍),最終西軍瓦解潰敗收場。


東軍的總大將:德川家康 (Tokugawa Ieyasu)
西軍的總大將:毛利輝元 (Mori Terumoto) 駐守大坂城,在前線作戰是「石田三成」

駐守大坂城的毛利輝元 (豐臣秀賴:救駕~
小早川秀秋 (造成西軍大敗的關鍵叛徒)

勝利條件:
Instant Victory (立即獲勝)
1. 如果「石田三成」被殺 或 「豐臣秀賴」被俘擄,則德川玩家立刻獲勝。
2. 如果「德川家康」被殺,則石田玩家家立刻獲勝。
3. 如果雙方在同一場戰鬥中都達到上述1和2的獲勝條件,則由石田玩家獲勝。

Game End (遊戲結束)
若雙方都沒有達成立即獲勝的條件,遊戲在第7週結束進行記分。
分數高者獲勝,平手則由石田玩家獲勝。
每座城2分;每個資源地區(紅點)1分。



遊戲單位:(金色代表石田,黑色代表德川)
遊戲中每個木塊大約代表 5000 人,木塊上的家徽數量代表戰力(1~4)


井伊的赤備隊(井伊の赤備え)
牌:

遊戲中的牌代表玩家軍隊的忠誠,手牌越多代表支持玩家的部隊越多
牌用於遊戲中的行動有:競標主動權、移動、強行軍及戰鬥中部署部隊


回合流程:  (遊戲中共7週,每週有2個回合)
每週循環順序如下,
A. 增援 (Reinforcement Step)
B. 回合順序 (Turn Order Step)
C. 回合 A 與 B (Turns A and B)

增援 (Reinforcement Step)
‧每位玩家棄掉一半手牌(無條件捨去)
‧每位玩家抽5張牌,控制最多城堡(Castle)的玩家額外多抽1張
‧每位玩家隨機從袋中抽該回合的增援部隊(木塊)放在徵募地區,數量顯示在回合軌
   控制最多資源地區(Resource Location)的玩家額外多抽1個部隊(木塊)
※ 第1週跳過增援

回合順序 (Turn Order Step)
每位玩家各出1張牌,同時一起打開,比較雙方出的牌右下角數字
數字大的玩家獲得主動權,決定該回合由誰先行動(First player)
棄掉競標用的牌

回合 A 與 B (Turns A and B)
每週分為 A 與 B 兩個回合,
回合 A
a. 先手玩家移動階段
b. 先手玩家戰鬥階段
c. 後手玩家移動階段
d. 後手玩家戰鬥階段

回合 B
e. 先手玩家移動階段
f.  先手玩家戰鬥階段
g. 後手玩家移動階段
h. 後手玩家戰鬥階段

移動階段 (Movement Phase)
移動必須以棄牌的方式來進行,玩家可以自行決定要棄幾張牌
‧棄0張牌 ─ 玩家棄掉任意數量的手牌,重新抽牌(棄幾張抽幾張)
‧棄0張牌 ─ 最小移動:移動1個堆疊的木塊 或 進行1次召集(Mustering)行動
‧棄1張牌 ─ 有限移動:移動3個堆疊的木塊 或
                               移動2個堆疊的木塊和進行1次召集(Mustering)行動
‧棄2張牌 ─ 全面移動:移動全部堆疊的木塊和進行1次召集(Mustering)行動

召集(Mustering)
‧任意(全部)數量的相同大名的部隊(木塊),必須展示給對手看,放到對應大名的徵募地區
‧任一位大名的1個部隊(木塊),放到任一友方的徵募地區

移動(Movement)
移動時,以1個堆疊的木塊來進行。基本是移動到相鄰的地區,但會因為其它因素而增減。


戰鬥(Combat) 詳細細節參閱規則
玩家必須打出對應大名的牌來派出對應大名的部隊(木塊)
當比較戰力時,相同大名的部隊(木塊)會因為之前部署的部隊而獲得額外戰力
因此同一場戰鬥中,若都是同一位大名的部隊(木塊),則戰力十分驚人。

※ 圍城(Siege)的部分略過,詳細請參閱規則8.9



此外遊戲中有忠誠質疑牌的設計,戰鬥中打出忠誠質疑牌(Loyalty Challenge card)
若對手無法展示1張他最後部署的木塊所屬大名牌,則那個最後部署的木塊就會叛變。

例:德川最後部署的木塊為前田家,石田打出忠誠牌試圖拉攏前田木塊,若德川無法從
      手上展示1張前田家的牌,則最後部署的前田木塊就會叛變到石田方。

忠誠質疑牌(Loyalty Challenge card)

心得:
設計師Matt Calkins盡可能的簡化遊戲機制,把很多細節簡化抽象處理。當時戰國時代末期
各大名擁兵自重,想要驅使他們投入戰爭除了正統性外,也包括聯姻、威嚇、利誘...等手段。
不少大名抱持著牆頭草的心態,非關鍵時刻都按兵不動,直到有確切的利益才會出兵。
  1. 每場起始設置都不同,變化性高
  2. 低複雜,高策略
  3. 遊戲時間約90-120分鍾
戰鬥中手牌與木塊必須相互對應才能發揮作用,因此玩家也能藉由這點虛晃對手。
多家大名或單一大名部隊在單一地區,如何在部隊與手牌間作取捨,端看玩家的策略決定。
筆者曾有1場扮演德川方,開局即獲得伊達政宗的部隊增援部隊,隨即旋風式的朝西方推進
最後與德川在岐阜城會和,和石田三成(本尊)決一死戰,最終將石田三成圍困城內。

如果你喜歡日本歷史的戰棋,這套關原之戰肯定值得一試。


石田三成(前) & 德川家康(後)
遊戲配件

Photo source from Boardgamegeek
http://boardgamegeek.com/boardgame/25021/sekigahara-unification-of-japan

History wiki
http://ppt.cc/nu1N

2011年12月1日 星期四

戰棋團第二十七次聚會

我們是一群熱愛戰棋的玩家,因緣際會下才湊到了固定團員七人
目前每個月都會進行一次聚會非固定時間,至今持續辦了二十六次聚會

本戰棋團聚會並非推廣,而是讓熱愛戰棋的玩家交流互動(簡單講就是湊咖)
當然我們非常歡迎新朋友一起來參與聚會。

戰棋團團友們所接觸的戰棋類型:
從古希臘、亞歷山大、羅馬、中世紀、十字軍;到腓特烈、美國獨立、拿破崙、南北戰爭;以及一二次世界大戰、八年抗戰、韓戰、乃至現代戰爭都有。團裡面有些資深玩家,光是二戰戰棋就有一兩百套。只要有心,一定能找得到自己有興趣的相關歷史背景。

本戰棋團的遊戲多以傳統戰棋(Hex & Counter)為主,非微縮模型相關的戰棋
例如:Storm over Stalingrad、Paths of Glory、HRvC、Combat Commander 系列
Commands & Colors Ancient、A Victory Denied、ASLSK......etc.


十二月份戰棋團聚會
地點:e-mail詢問
地址:e-mail詢問
時間:十二月十一日(周日)上午十二點

暫定會進行的遊戲,不一定會開成,畢竟大家各有想玩的遊戲
清單如下:



Commands & Colors : Napoleonics (指揮與軍旗: 拿破崙)
Julian (They Died With Their Caligae On)
Sekigahara (關原之戰)
The Caucasus Campaign (高加索戰役)
A few Acres of Snow (雪嶺悍將)


本月將有傳統戰棋進行,二次世界大戰,東西線各一款:

西線 ─ 猛攻(Onslaught)
背景:從1944年6月6日諾曼第登陸開始,至1945年初盟軍跨越萊茵河進入德國西部。
設計者為:Douglas Niles
戰局長度:總回合數為20,每回合約為15天。
規模:每格距離為11英哩,戰鬥單位為師級,但棋子上沒有歷史的參戰單位番號。僅有一個戰況。
戰略作為:盟軍玩者須嘗試突破灘頭陣地向內陸挺進、在法國殲滅德軍西線主力部隊和向萊茵河推進攻向西牆;德軍玩者則須試著將盟軍灘頭部隊殲滅或推入海裏,若無法達到此目的,則應拖延盟軍的攻擊箭頭,以在德國本土西方建立防線,並集結及籌組反攻的裝甲戰略預備隊。

 

東線 ─ 閃擊戰 41 (Blitzkrieg '41)
背景:1941年6月底至1942年3月底。
設計者:Ty Bomba。
出版:美國Command Magazine(雙月刊)於1989年出版的第1期(11~12月)創刊號,至今已有近22年的歷史;之後由日本的Command Magazine Japan於1996年2月重新印刷出版。
戰局長度:總回合數為11,每回合1個月,但其中1、2及4回合每回合約半個月。
規模:每格距離為45英哩(約73公里),戰鬥單位中德軍為軍級,蘇軍步兵單位為軍團級,裝甲、傘兵單位為軍級。
戰況:僅有一個戰況。
戰 略作為:此套戰棋為2人對奕的戰略層級傳統戰棋,為模擬二戰德軍爭俄戰役中的首年戰役,計有上百萬的部隊在長達150英哩的戰線上,展開了一場驚天地泣鬼 神的反覆廝殺。德軍玩者須領導著德國和軸心附庸國陸軍冷酷且無情的向東方挺進,儘可能的在冬季到來及蘇聯展開反擊前,快速的奪佔蘇聯的重要城市和殲滅大量 的紅軍部隊。蘇軍玩者首先須傾盡全力,將在德軍夏季攻勢中存活下來的紅軍及鈍重且殘破不堪的裝甲部隊,投入各個戰線以遲滯德軍的凌厲攻擊;接著須利用冬季 降雪而減緩德軍挺進的速度,且德軍補給線拉長及部隊戰力逐漸損耗之時機,開始編組及展開其反攻部隊,力圖盡可能奪回大面積的領土和殺傷大量的法西斯侵略者。




注意:
多數戰棋都是雙人對奕居多,所以煩請有興趣想來與會的新朋友先e-mail告知
我們擔心對戰中的團友們無法顧及到新朋友,敗興而歸就可惜了,我們也不樂見如此。


Good Gaming.


---------------- Q & A-----------------

Q:你們每月聚會只有一次?
A:當然不只一次,只是這是正式的每月聚會,其它時間團友們也會互相邀約玩戰棋。

Q:我是新手又怕生,戰棋團友會不會很難相處?
A:當然不會,團友們都十分熱心的願意介紹與解說。
     微縮模型那塊不論,光是在傳統戰棋上,幾位團友都是好幾年的戰棋玩家。
     團友玩過各種機制的戰棋,肯定比你去店家想學戰棋,來此收穫會更多。

Q:參加聚會要入場費用嗎?
A:我們戰棋團沒有收任何費用,但聚會地點會有些場地費餐點費,通常都是一兩百元左右。

Q:參加聚會,會置入性推銷遊戲嗎?
A:我們不是遊戲店家,不會藉故教你玩些不適合的戰棋,坑殺你的錢包。

Q:你們玩的戰棋會不會很難,規則很複雜阿 ?
A:若拿 Memoir 44' (二戰回憶錄) 或 Allied & Axis (同盟與軸心)來比較,是複雜了些。
     簡單、複雜各有樂趣,端看你的需求與時間。有機會的話不妨多嘗試不同類型的戰棋。

2011年11月30日 星期三

A Few Acres of Snow Review by Richard

有幾個因素讓我對A Few Acres of Snow(雪嶺悍將)這套遊戲產生興趣:由Martin Wallace所設計、出版後迅速在BGG的戰棋排行上往前衝、得了一堆獎項、據說規則不難。11/26戰棋聚會時,剛好有同好帶這套遊戲過去,所以就在同好的帶領下接觸了這套遊戲。

遊戲的背景是在描述十八世紀,英法兩國在北美的競爭,有英法軍隊、殖民、印第安人、貿易…等因素融入在內。遊戲背景近似於另一套頗受好評的戰棋Wilderness War(荒野之戰,GMT出版),但A Few Acres of Snow的整個規則講解大約在十到十五分鐘就可以結束,初接觸時只要留意遊戲流程及行動上的一些限制即可,其它再搭配卡牌上的圖案來衍生、聯想,卡牌上的英文也是淺顯易懂,跟其它的戰棋比起來算是好嚼又好消化(因為BGG將它放在戰棋分類中,所以我也先以戰棋來看它)。

 
遊戲的機制採用deck building的方式,也就是要組牌。但與Dominion(皇輿爭霸)有差異的地方在於加入了地圖,以及從地圖衍生出來的「地點卡」的設計。舉例來說,在北美的A地要溯溪而上至B地,則需要打出A地的地點卡,又因為要溯溪而上,所以要再打出含有小舟圖案的卡片,再看你要做何事而打出相對的卡。地圖的設計讓你知道這是在真實世界上進行的兩強爭霸,也讓你知道各個地點的差異:靠海的港口要坐大船到其它城鎮、河岸旁的城鎮要用小舟,而道路連結的則是要坐車。英法兩邊的牌是不同的,所以也反應了當時的狀況。英國比較容易靠著大船載來充足的補給(錢),而法國則掌握了毛皮生意。因此,Martin可說是藉由他的巧思為deck building的機制注入了一些新的元素。


遊戲中若是法國的魁北克被攻下,或是英國的二座大城(紐約、波士頓)之一被攻下就是對方獲勝。但是由於這種機會比較小,所以常發生的是以任一方用完代表城鎮的token作為結束,再結算分數看哪一方勝出,而拓展殖民地當然就是用來增加分數的不二法門了。前一段有提到大船、小舟、車輛都有可能會用到,端看你要從哪個城鎮擴張出去,所以你會想小舟是不是太少了,需要多買一條嗎?而攻擊的手段:圍城、用印第安人掠奪、伏擊對方的城鎮當然也是奪取殖民地的方法之一,而攻擊衍生出來的防守:將城鎮要塞化、駐軍、用印第安人擋印第安人…等方法也就跟著產生它的重要性。遊戲中除了一些牌是免費的之外,其它的牌必須花錢購買,所以在思考路線、觀察研判對手路線之外,還必須時時增加收入。而對deck building的機制來說,每條路線都兼顧,也就代表著你要的牌越難被抽到。所以在這些路線中,如何取捨,如何構築自己的牌庫就成了要時時傷腦筋的問題了。


11/26當天的情況來說,我第一場是用法軍,並且積極的採取向外擴展殖民地的方式,但中途因為不時受到英軍的印第安人騷擾,所以也得養一些民兵、印第安人來防守。第二場用英軍,原本也想延用前一場的老招,快速拓展殖民地,但卻發現英軍手上較缺乏小舟、車輛等交通工具,想用印第安人去掠奪法軍的城鎮時,對手也積極的將殖民地要塞化。等到我想強化英國的正規軍,用武力來圍城時,法軍也趕快的囤兵防守。以上這些路線的選擇都會影響到卡牌的購買,而路線越多越雜,牌庫裡就越多你這個時間點不需要的牌。玩完一場後,會再想想自己下次是不是要走另一個路線?哪些牌該買?哪些牌趕快丟棄以壓縮牌庫?

從這個遊戲上市後得了一堆獎,名次也一路衝到了戰棋類前十名來看,這個遊戲是不是好遊戲已經不需要爭論了,要考慮的只有這個遊戲適不適合你了。如果你不會排斥這個題材,不是非諾曼第、庫斯克不碰,預計開場一個小時內可以結束的遊戲,喜歡有不同的路線可以試試,那就絕對可以玩玩這一套遊戲。

至少我已經訂了!^_^


Photo source from Boardgamegeek
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/79828/a-few-acres-of-snow

2011年11月16日 星期三

A Few Acres of Snow 雪嶺悍將

You know that these two nations are at war about a few acres of snow somewhere around Canada, and that they are spending on this beautiful war more than all Canada is worth. -Voltaire
  

International Gamers Awards 2011 2-player game
BoardgameGeek Golden Geek 2011 2-player game
BoardgameGeek Golden Geek 2011 Most Innovative
BoardgameGeek Golden Geek 2011 Wargame

背景:
在世界各地爭奪殖民權,整整歷經了一百多年,包括威廉王之戰(1687~1697)、安妮女王之戰(1701~1714)、喬治王之戰 (1739~1748),最後也是最複雜的七年戰爭(1754~1763),北美戰場又為法國及印第安戰爭(French-Indian War)。交戰雙方是法國、英國及跟他們結盟的印地安部落。印地安部落間存在著矛盾,原本可以凝聚起來抵禦英法殖民,最後仍淪為親法與親英兩派。英法殖民地間的信仰也造成彼此的不滿。法國對於殖民較不感興趣,重點是皮毛生意,但英國高價向印地安人收購皮毛從中作梗,影響法國的利益。主要的導火線是,當時的華盛頓帶兵攻擊法國城堡,進而引發了法印戰爭。最後,英國在1759年取得魁北克戰役的勝利,一年後蒙特婁和整個新法蘭西也失守,雙方於1763年簽訂巴黎條約,法國把北美領地讓予英國,結束了近百年在北美殖民的基石。


跟這段歷史有點相關的電影 ─ 大地英豪 (The Last Of The Mohicans)


設計:Martin Wallace
出版:Treefrog Games
機制:Card Drafting、Deck/Pool Building


勝利條件:
如果 a 或 b 條件達成,立刻獲勝

     a)  英國圍城魁北克(Quebec)成功
     b)  法國圍城波士頓(Boston)或紐約(New York)成功

否則 c 或 d 條件達成後,該玩家下一回合的起始階段計算雙方總分。

     c) 玩家回合開始時,場上沒有任何圍城進行且他所有的圓盤或木塊用完
     d) 玩家回合開始時,場上沒有任何圍城進行且他獲得圓盤或木塊的分數共12分
         (圓盤4分、木塊2分)


遊戲流程:
1.    檢查圍城(Siege)是否成功.
2.    執行2次行動(遊戲開場雙方都只能執行1次行動).
3.    手牌補滿到5. (一旦抽牌堆抽完牌,將棄牌堆重新洗牌成新牌堆)


下述各行動中選擇其中一項執行:
擴張行動 (Expansive actions)

a)殖民一個區域被連接的區域牌 + 運輸符號牌 + (殖民符號牌). 放置一個方塊在該區域,並將該區域牌放到棄牌堆.

b)發展一個區域對應的區域牌 + 殖民符號牌. 將方塊替換成圓盤.

c)加強防禦一個區域 對應的區域牌 + 加強防禦牌 + 3. 放置一個防禦工事圓盤在該區域.

侵略行動 (Aggressive actions)

a)圍城一個區域被連接的區域牌 + 運輸符號牌 + 軍事符號牌. 如果該區域有船艦符號,則可以使用船艦牌. 圍城細節詳如規則.

b)增援圍城 ─ 任一張有軍事力量的牌。如果該區域有船艦符號,則可以使用船艦牌。使用攻城砲兵須額外支付3元。將用於圍城的牌放在圍城區。使用軍事指揮官牌視為免費的行動

c)掠劫 ─ 打出一張能執行掠劫行動的牌。掠劫2格區域相連你控制的區域(河流、道路、印第安小徑或湖泊)。每額外多出一張掠劫牌就可以增加一格距離(可以使用牧師/印地安人指揮牌)。對手能打出一張阻擋掠劫的牌或被掠劫的區域牌。你不能進入或穿越有加強防禦的區域。如果掠劫成功,從該區域拿走對手的木塊或圓盤。如果對手是圓盤,則替換成木塊。 
Town(圓盤) -> Village(木塊)

d)伏擊 ─ 打出一張能執行伏擊行動的牌。對手能打出一張阻擋伏擊的牌。如果不能阻擋伏擊,對手必須從他手上或預備區將一張有伏擊符號的牌,放回帝國牌堆。如果手上或預備區沒有這樣的牌,必須展示手牌來證明。

e)印第安人指揮/牧師 ─ 你的對手必須從他手上或預備區給你一張中立美國原住民牌。如果他手上或預備區沒有這樣的牌,必須展示手牌來證明。將這張美國原住民牌放在你的棄牌堆。

財政行動 (Financial actions)

a)獲得金錢 ─ 打出一張區域牌,拿牌上所顯示的金錢

b)商人 ─ 打出一張有船艦符號的牌,接再打出一張或兩張有金錢的牌

c)貿易牌 ─ 貿易牌 + 每張你打出有毛皮符號的牌,每張毛皮拿2

d)海盜 ─ 法國玩家限定。打出路易斯堡(Louisbourg)區域牌 + 有船艦符號的牌。從英國玩家拿2元。如果英國玩家金錢不夠,從銀行拿取短少的金錢。


卡片管理行動 (Card management actions)

a)抽一張卡片 ─ 從牌堆拿一張帝國或中立牌。左上角若有金錢,則須付錢買。將這張牌放到棄牌堆。

b)棄牌 你可以從手上棄一張或多張牌。棄第一張免費,之後每多棄一張須多付1元。

c)預備一張牌 ─ 放置一張牌到你的預備區。你的預備區最多只能5張牌。

d)收回預備區 ─ 將所有預備區的牌收回手上,每一張牌須支付1元。如果你不能支付全額,那就不能執行此行動。此行動視為免費行動。

e)總督牌 ─ 從手上選2張牌放回區域/帝國牌堆。

f)監督官牌 ─ 法國玩家限定。付2元從棄牌堆選一張牌到手上。

g)國內支持牌 ─ 從抽牌堆抽3張牌。此行動視為免費行動。



其它行動 (Other actions)

a)圍城撤退 ─ 從圍城的區域移除你的圍城標記。視同你輸了此次圍城。此行動視為免費行動。

b)Pass



心得:
當初看到馬丁設計Deck Building的遊戲抱持著疑慮,他要如何在多如繁星的Deck Building遊戲中走出獨特性,沒想到出版後看完規則並且親自玩過幾盤後,我的疑慮隨之消除。
遊戲中英國的起始牌為7張,法國為9張;英國擁有龐大的財富與殖民資源,法國則擁有駐地軍隊及豐沃的皮毛貿易,這些都讓雙方策略走向不同。
這並不是戰棋遊戲,但主題吸引我,機制有趣、緊湊,可再玩性高。

對這段歷史有興趣的話,可以考慮 Wilderness War(荒野之戰) 和 Quebec 1759




Photo source from Boardgamegeek
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/79828/a-few-acres-of-snow

2011年11月1日 星期二

戰棋團第二十六次聚會

我們是一群熱愛戰棋的玩家,因緣際會下才湊到了固定團員七人
目前每個月都會進行一次聚會非固定時間,至今持續辦了二十五次聚會

本戰棋團聚會並非推廣,而是讓熱愛戰棋的玩家交流互動(簡單講就是湊咖)
當然我們非常歡迎新朋友一起來參與聚會。

戰棋團團友們所接觸的戰棋類型:
從古希臘、亞歷山大、羅馬、中世紀、十字軍;到腓特烈、美國獨立、拿破崙、南北戰爭;以及一二次世界大戰、八年抗戰、韓戰、乃至現代戰爭都有。團裡面有些資深玩家,光是二戰戰棋就有一兩百套。只要有心,一定能找得到自己有興趣的相關歷史背景。

本戰棋團的遊戲多以傳統戰棋(Hex & Counter)為主,非微縮模型相關的戰棋
例如:Storm over Stalingrad、Paths of Glory、HRvC、Combat Commander 系列
Commands & Colors Ancient、A Victory Denied、ASLSK......etc.


十一月份戰棋團聚會
地點:e-mail詢問
地址:e-mail詢問
時間:十一月二十六日(周六)上午十二點

暫定會進行的遊戲,不一定會開成,畢竟大家各有想玩的遊戲
清單如下:



Paths of Glory (光榮之路)
Commands & Colors : Napoleonics (指揮與軍旗: 拿破崙)
Julian (They Died With Their Caligae On)
Infidel (早期十字軍東征主要戰役)
The Caucasus Campaign (高加索戰役)
A few Acres of Snow (雪嶺悍將)
Kaiser's Pirate (德皇的海盜)

本月將有傳統戰棋進行,二次世界大戰,東西線各一款:

西線 ─ 猛攻(Onslaught)
背景:從1944年6月6日諾曼第登陸開始,至1945年初盟軍跨越萊茵河進入德國西部。
設計者為:Douglas Niles
戰局長度:總回合數為20,每回合約為15天。
規模:每格距離為11英哩,戰鬥單位為師級,但棋子上沒有歷史的參戰單位番號。僅有一個戰況。
戰略作為:盟軍玩者須嘗試突破灘頭陣地向內陸挺進、在法國殲滅德軍西線主力部隊和向萊茵河推進攻向西牆;德軍玩者則須試著將盟軍灘頭部隊殲滅或推入海裏,若無法達到此目的,則應拖延盟軍的攻擊箭頭,以在德國本土西方建立防線,並集結及籌組反攻的裝甲戰略預備隊。

 

東線 ─ 閃擊戰 41 (Blitzkrieg '41)
背景:1941年6月底至1942年3月底。
設計者:Ty Bomba。
出版:美國Command Magazine(雙月刊)於1989年出版的第1期(11~12月)創刊號,至今已有近22年的歷史;之後由日本的Command Magazine Japan於1996年2月重新印刷出版。
戰局長度:總回合數為11,每回合1個月,但其中1、2及4回合每回合約半個月。
規模:每格距離為45英哩(約73公里),戰鬥單位中德軍為軍級,蘇軍步兵單位為軍團級,裝甲、傘兵單位為軍級。
戰況:僅有一個戰況。
戰略作為:此套戰棋為2人對奕的戰略層級傳統戰棋,為模擬二戰德軍爭俄戰役中的首年戰役,計有上百萬的部隊在長達150英哩的戰線上,展開了一場驚天地泣鬼神的反覆廝殺。德軍玩者須領導著德國和軸心附庸國陸軍冷酷且無情的向東方挺進,儘可能的在冬季到來及蘇聯展開反擊前,快速的奪佔蘇聯的重要城市和殲滅大量的紅軍部隊。蘇軍玩者首先須傾盡全力,將在德軍夏季攻勢中存活下來的紅軍及鈍重且殘破不堪的裝甲部隊,投入各個戰線以遲滯德軍的凌厲攻擊;接著須利用冬季降雪而減緩德軍挺進的速度,且德軍補給線拉長及部隊戰力逐漸損耗之時機,開始編組及展開其反攻部隊,力圖盡可能奪回大面積的領土和殺傷大量的法西斯侵略者。




注意:
多數戰棋都是雙人對奕居多,所以煩請有興趣想來與會的新朋友先e-mail告知
我們擔心對戰中的團友們無法顧及到新朋友,敗興而歸就可惜了,我們也不樂見如此。


Good Gaming.


---------------- Q & A-----------------

Q:你們每月聚會只有一次?
A:當然不只一次,只是這是正式的每月聚會,其它時間團友們也會互相邀約玩戰棋。

Q:我是新手又怕生,戰棋團友會不會很難相處?
A:當然不會,團友們都十分熱心的願意介紹與解說。
     微縮模型那塊不論,光是在傳統戰棋上,幾位團友都是好幾年的戰棋玩家。
     團友玩過各種機制的戰棋,我肯定比你去店家想學戰棋,來此收穫會更多。

Q:參加聚會要入場費用嗎?
A:我們戰棋團沒有收任何費用,但聚會地點會有些場地費餐點費,通常都是一兩百元左右。

Q:參加聚會,會置入性推銷遊戲嗎?
A:我們不是遊戲店家,不會藉故教你玩些不適合的戰棋,坑殺你的錢包。

Q:你們玩的戰棋會不會很難,規則很複雜阿 ?
A:若拿 Memoir 44' (二戰回憶錄) 或 Allied & Axis (同盟與軸心)來比較,是複雜了些。
     簡單、複雜各有樂趣,端看你的需求與時間。有機會的話多嘗試不同類型的戰棋。

2011年10月7日 星期五

Here I Stand 這是我的立場:宗教改革戰爭 教你20分鐘就上手

Here I Stand 這是我的立場:宗教改革戰爭 教你20分鐘就上手
※遊戲進行仍須有一位玩家讀熟完整規則可以教其他玩家

主要勢力分別為:鄂圖曼(深綠)、哈布斯堡()、英格蘭()、法國()、羅馬教廷()及新教()
每位玩家各拿到一張勢力卡(Power Card),勢力卡上顯示該勢力目前的統治者屬性,該勢力能進行的行動,回合開始會拿到的卡片張數及該勢力目前的分數。

HIS中的次要勢力(minor power)
蘇格蘭(淡藍)、熱內亞(粉紅)、威尼斯()及匈牙利-波希米亞(淡綠)
匈牙利-波希米亞開始就與鄂圖曼處於交戰狀態,在遭受軍事戰敗後會與哈布斯堡成為盟友。
其它三家次要勢力則經由事件牌或受到主要勢力宣戰而登場.

獲勝條件:
遊戲共有九回合,任一勢力在回合結束時達到25分即獲勝;如果九回合結束都沒有勢力達到25分,
則由分數最高的勢力獲勝. (遊戲中還有另外三種驟死勝利方式能提早結束遊戲)
每家勢力如何獲得分數皆顯示在勢力卡上,且得分方式都不盡相同。

每家勢力的分數取得從基本、特殊及額外分數.
1.        基本分數(勢力卡的左下角)
          每占領一座關鍵城市就從勢力卡上拿一個方型控制標記放到場上城市
          範例圖中可以看到英格蘭目前擁有11

2.        特殊分數(勢力卡中間下方)
  範例圖中愛德華六世出生,都鐸王朝有了男性繼承人,因此獲得5

3.        額外分數(勢力卡右下角)
          範例圖中有4分來自於探索新世界,2分來自於戰爭獲勝

英格蘭總分已達22

地圖
城市主要分為有防禦工事和無防禦工事,通常有防禦工事的城市更有價值,但玩家必須進行圍城和突襲才能打下。
有防禦工事的城市有三種:
l            關鍵城市:方形格像熱內亞、米蘭及馬賽。首都則是兩層方框格像羅馬和維也納。
l            選舉區:六角格像奧格斯堡,場上有6個選舉區都在德國。
l            堡壘:八角格像貝桑松,因為缺少經濟價值。

其餘城市都視為無防禦工事,實線接連相鄰城市,虛線相連接城市代表山路。
地圖上有數個海域以藍色斜體字標示,城市有錨符號的代表港口,港口讓船隻進入海域,
有些港口有兩個錨符號(像熱內亞和巴斯蒂亞)因而可進入兩個海域。

每個城市都有顏色代表所屬勢力,灰色代表獨立勢力。而這些背景顏色也分別代表語言區
場上共有五個語言區:英語()、法語()、西班牙語()、德語()及義語()
而褐色代表上述五個語言區外。哈布斯堡的格拉茨在德語區,里雅斯特就在義語區,而薩格勒(Agram)就不在這個語言區內。

控制標記
當城市政治控制改變時,會放上新主要勢力的控制標記(方型給關鍵城市,其它則是六角型)
此外宗教改革橫越了歐洲,影響各城市的宗教同樣也能改變。
控制標記有兩面,一面為天主教(標記周圍實心顏色),另一面為新教(標記周圍白色顏色)


下圖為控制標記的範例:

日內瓦:獨立無防禦工事的城市,未受主要勢力政治控制,受新教影響。

里昂:法國關鍵城市,受到法國政治控制且為天主教影響。

杜林:獨立無防禦工事的城市,受到法國政治控制且為天主教影響。

格勒諾布爾:法國無防禦工事的本國城市,受新教影響。
亞維農:法國無防禦工事的本國城市,受到哈布斯堡政治控制且為天主教影響。

提醒地圖上的城市無標記都視為天主教影響。例外是新教的本國城市(白邊圍繞),只要該城市沒有標記則視為新教影響。



部隊
五個主要勢力皆有正規兵和傭兵兩種陸軍,傭兵的費用比正規軍便宜一半,但他們不可靠。
第六個勢力鄂圖曼,擁有騎兵且騎兵的費用只要正規兵的一半。騎兵並不會像傭兵一樣會叛逃,但他們對圍城就顯得能力不足(進攻或防守上,發動突襲騎兵不加骰)


 



除了新教玩家與匈牙利-波希米亞外,每一個勢力也擁有海軍船艦,每一個海軍棋子代表一艘船艦。
鄂圖曼玩家也有半價的海軍部隊,稱為『海盜』,用來對基督教港口進行掠劫,但海上封鎖有防禦工事的港口就無效。船艦棋子上標示數字‘2(戰鬥中擲骰數量及擊沉的命中數),海盜棋子上標示數字‘1(戰鬥中擲骰1顆及擊沉的命中數為1)


其他單位:軍隊指揮官、海軍指揮官及宗教改革者
通常玩家只能一次移動最多4支陸軍部隊。若有指揮官帶領則上限達到指揮官的指揮值(指揮官棋子的黃框數字)
右圖中的亞爾瓦公爵(指揮值為6),同時指揮官也標示著戰鬥值(右圖亞爾瓦公爵為1, 安德烈多利亞為2),戰鬥中會額外獲得戰鬥數值的骰子。另外有四個宗教改革者棋子,代表四位重要的新教改革者,改革者不會移動,但他們對相鄰的城市提供額外的新教改革影響(分別代表他們的教區)



 
行動階段
接著我們快速的來檢視有哪些行動可以選擇。
每位玩家在行動階段中的回合稱為impulse
由鄂圖曼玩家開始,每位玩家使用一張牌(觸發事件或使用指揮點數Command Points)擇一。
唯一的例外就是紅色標題的強制事件牌(像巴巴利海盜),當使用時,這些牌必須執行事件(促使提高遊戲的故事情節),當事件結算後,玩家接著使用2CP來進行行動。

行動階段中,在其他勢力的回合(impulse),有兩種牌可以使用:
ü          藍色回應牌(任何時間都可以使用)
ü          黑色戰鬥牌(如果己方部隊参與戰鬥)

如果不當成事件牌使用,則可以花費牌上CP來選擇勢力卡上的行動執行(勢力卡左上角)
每次執行一個行動,執行完才能執行下一個行動,可以重覆執行相同行動(例如移動部隊)
或分開選擇不同的行動。每個行動的費用都顯示在勢力卡上。各行動敘述如下:

移動行動
平坦地形移動(1 CP)
部隊(最多4支友方單位)經由平坦地形移動到相鄰城市,如果部隊中有指揮官,則將指揮官的指揮值加4,則為該疊部隊數量上限。移動中的部隊可以被敵方部隊從相鄰城市攔截(擲兩顆骰,結果9以上成功,指揮官的戰鬥數值會加到攔截擲骰結果);如果部隊進入敵方城市,敵方部隊可以進行避戰到相鄰友方控制的城市(擲骰檢定如同攔截);如果部隊進入敵方有防禦工事的城市,則守方可以選擇撤入防禦工事中(最多4支部隊)。野戰發生時,每支部隊可擲1顆骰,指揮官的戰鬥數值也會加擲骰數量(5支部隊擲5顆骰,指揮官BR 2則多擲2顆,共7)
守方額外多得到1顆骰。雙方都能選擇(攻方先)是否出戰鬥牌(黑色),擲骰命中為56
每一個命中消滅敵方一支部隊,命中最多的一方獲勝,戰敗方撤退一格。

山地地形移動(2 CP)
部隊(最多4支友方單位)經由山地地形移動到相鄰城市,額外多花費1 CP。移動如同平坦地形。
海上移動(1 CP)
移動一艘船艦(海盜)到相鄰海域或港口。攔截、避戰和海戰都可能發生,如同一般部隊。
海戰中擲到56視為命中,但守方只有在佔領的港口才會獲得額外1顆骰。

組建部隊行動
    所有勢力都能組建部隊(但不是每個勢力都能建立特殊部隊:騎兵、傭兵及海盜)
    你只能在本國城市組建部隊,而不是在任一你控制的城市。這規則使得在義大利北方增援困難。
    組建部隊的本國城市必須是在你的政治控制之下,不能受到圍城與動亂。
此外組建部隊數量也視部隊棋子數量上限。
收買傭兵(1 CP)
每花費1 CP可以增加一支傭兵到所選擇的城市,可重覆建立多支傭兵。鄂圖曼不能僱傭兵。
徵召正規兵(2 CP)
如上所述。
建立海軍船艦(2 CP)
如上所述,本國城市必須是港口。
建立海盜(1 CP)
鄂圖曼可以建立一支海盜,本國城市必須是港口。只有鄂圖曼能在阿爾及爾建立海盜。

戰鬥行動
     突襲/外國戰爭(1 CP)
         處理一張外國戰爭牌或持續上回合(impulse)圍城(當守方撤回防禦工事)
         如果防禦工事城市有部隊防守,則攻方擲骰數量減半。擲出56視為命中。
         如果守方部隊被消滅,則突襲成功,該城市的政治控制轉為攻方勢力。如果突襲失敗,則攻方
         持續圍城,直到攻方部隊數量比防禦工事中的守方部隊數量少(這狀況就攻方就必須撤退)
     控制無防禦工事城市(1 CP)
         如果部隊在該城市或相鄰城市,則允許移除動亂或控制無防禦工事的城市。
     在海域上發動掠劫(2 CP)
         顎圖曼可以使用海盜在海域上掠奪該海域的港口(不論是否與該港口的勢力交戰)
         目標勢力和與鄂圖曼交戰的勢力在附近海上部隊和防禦工事擲骰對抗海盜,擲出56命中。
         先結算命中後,若仍有海盜存活,則進行掠劫,最多擲4顆骰(視海盜數量, 該海域港口數量,
         鄂圖曼海軍指揮官)。擲出56則目標勢力必須失去一艘船艦或給鄂圖曼一張牌或鄂圖曼獲得1分掠劫分數。

新世界行動
    只有英格蘭、法國及哈布斯堡能進行新世界行動,探險新世界來獲得分數。
    殖民能讓你獲得額外的牌,征服則能讓你獲得分數和額外的牌,下述行動每回合只能執行一次:
    探索(2 CP)
        放置『探索進行中(Exploration Underway)』標記在穿越大西洋的格子。
        在新世界階段隨機選擇探索者來航向新世界。


    殖民(2 CP 哈布斯堡/3 CP 英格蘭)
        下個回合開始,殖民地建立並且可以開始額外提供牌給你。
    征服(4 CP)
        哈布斯堡放置『征服進行中(Conquest Underway)』標記在穿越大西洋的格子。
        在新世界階段隨機選擇征服者來航向新世界。
        英格蘭和法國沒有有名的征服者,所以放置『英格蘭/法國』征服標記

宗教行動
    翻譯聖經(1 CP)
        在勢力卡上的新約聖經翻譯聖經計畫往前1(選擇一個語言區)
當計畫完成,新教玩家在目標語言區進行6次改革擲骰(舊約聖經翻譯完成,則擲骰結果加一)
每一次改革擲骰的目標天主教城市必須有相鄰新教城市(基本擲1顆骰)
相鄰為新教城市則加1顆骰,相鄰城市有新教部隊則加1顆骰,相鄰城市有改革者則加1顆骰
而羅馬教廷擲骰,每一個相鄰的天主教城市則加1顆骰,相鄰城市有天主教部隊則加1顆骰
或相鄰城市有耶穌會大學則加1顆骰。單顆擲骰結果最高的人獲勝(得到或維持宗教影響)
當擲骰平手則新教獲勝,所以由新教玩家先擲骰(如果新教擲出6,則羅馬教廷則不用擲了)
發行論文(2 CP 新教/3 CP 英格蘭)
新教對目標單一語言區進行2次宗教改革擲骰。
(克倫穆爾在場上,英格蘭才能在英語區進行此行動)
召開神學辯論(3 CP)
由天主教與新教辯論者一對一進行神學辯論。
辯論者放在場外的對決卡上,参與辯論和使用特殊能力,則變成『已指派(committed)』。
只有未指派的辯論者能發動神學辯論,在辯論時未指派的辯論者防守也較強於已指派。
擲出56命中,命中數較多者獲勝,將命中差異數值的城市翻成獲勝方的宗教影響。
(如果差值為3,則獲勝方可以翻3個城市的宗教影響)
如果命中差數值大於辯論失敗,則辯論失敗的新教辯論者被燒死/天主教辯論者被貶黜。
獲得額外的分數
建造聖彼得教堂(1 CP)
在勢力卡上的聖彼德教堂標記往前1格,每5 CP就獲得1分。
焚書(2 CP)
羅馬教廷在目標語言區進行2次反改革擲骰,程序如同改革擲骰。
直到保羅三世成為教皇前,擲骰平手羅馬教廷一律視為失敗。
建造耶穌會大學(3 CP)
如果耶穌會成立,羅馬教皇可以增加一座耶穌會大學到場上。